[发明专利]显示装置、显示方法及显示装置控制装置有效

专利信息
申请号: 02105672.2 申请日: 2002-04-17
公开(公告)号: CN1383126A 公开(公告)日: 2002-12-04
发明(设计)人: 手塚忠则;吉田裕之;田路文平 申请(专利权)人: 松下电器产业株式会社
主分类号: G09G3/36 分类号: G09G3/36;G02F1/133
代理公司: 北京市柳沈律师事务所 代理人: 马莹,邵亚丽
地址: 日本*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 显示装置 显示 方法 控制 装置
【说明书】:

                       技术领域

发明涉及并设RGB三原色发光单元的显示设备的显示技术,特别涉及子像素精度的彩色显示(在本说明书中,将灰度显示及一般的彩色显示统称为“彩色显示”)。

                       背景技术

迄今使用着采用各种显示设备的显示装置。在这些显示装置中,例如有彩色LCD、彩色等离子体显示器、有机EL(electroluminescent,场致发光)显示器等,将分别发RGB三原色光的3个发光单元按一定顺序排列,作为1个像素,将该像素沿第1方向并设来构成1行,将该行沿与第1方向垂直的第2方向设置多个,来构成显示画面。

例如,像便携电话、移动计算机等上搭载的显示设备那样,显示画面比较狭小、难以进行精细显示的显示设备也很多。如果用这种显示设备来显示小的字符、照片、或复杂的图画等,则图像的一部分容易变得模糊而不鲜明。

为了提高狭小画面上的显示鲜明度,在因特网上公开了利用1个像素是由RGB 3个单元构成的这一点来进行子像素显示的文献(题目:“Sub PixelFont Rendering Technology(子像素字型绘制技术)”)。本发明人在2000年6月19日从站点(http://grc.com)或其下属下载并确认了该文献。

接着,参照图5~图9来说明该技术。以下,作为要显示的图像的例子,采用“A”这一英文字母。

图5示意性地示出这样由3个发光单元来构成1个像素的情况下的1行。将图5中的横方向(RGB三原色发光单元排列的方向)称为第1方向,将与其垂直的纵方向称为第2方向。

发光单元的排列方法本身还有不是RGB顺序的其他排列方法,但是即使变更排列方法,也能够同样应用该现有技术及本发明。

然后,将该1个像素(3个发光单元)沿第1方向排列成1串,构成1行。进而,将该行沿第2方向排列,构成显示画面。

首先,如图6所示,取得原图像数据。然后,如图7所示,将该原图像数据沿第1方向放大到3倍(RGB发光单元的个数倍),得到三倍图像数据。接着,根据图7的三倍图像数据,通过规定系数,实施向RGB 3个发光单元(子像素)分配能量的滤波处理,进行子像素显示。

然后,如图8所示,对图6的各像素决定颜色。不过,如果原封不动地进行显示,则会产生色斑,所以施加基于图9(a)所示系数的滤波处理。在图9(a)中,示出亮度的系数,在中心的所关注像素处乘以3/9倍的系数,而在其旁边的像素处乘以2/9倍的系数,在其再旁边的像素处乘以1/9倍的系数,调整各像素的亮度。

这样,如果对图8所示颜色的像素施加滤波处理,则如图9(b)所示,颜色被如下调整:蔚蓝色被调整为浅蓝色,黄色被调整为浅黄色,红褐色被调整为浅褐色,藏青色被调整为浅青色。

将这样施加了滤波处理的图像分配给图7的各发光单元,进行子像素显示。

                        发明内容

然而,该显示方法有下述问题:基本上只能进行黑白二值的子像素显示,不能进行彩色图像的子像素显示。

因此,本发明的目的在于提供一种能够支持彩色的子像素精度的显示技术。

在第1发明的显示装置中,包括:显示设备,将分别发RGB三原色光的3个发光单元按一定顺序并设来构成1个像素,将该像素沿第1方向并设来构成1行,将该行沿与第1方向垂直的第2方向设置多个,来构成显示画面;亮度·色度分离部件,输入像素精度的颜色信息,将输入的颜色信息分离为像素精度的亮度数据和像素精度的色度数据;子像素亮度数据生成部件,输入像素精度的亮度数据,生成与构成1个像素的3个发光单元一一对应的、子像素精度的亮度数据;亮度·色度合成部件,对生成的子像素精度的亮度数据和像素精度的色度数据进行合成并输出子像素精度的颜色信息;以及显示控制部件,利用亮度·色度合成部件输出的颜色信息,来控制显示设备的各发光单元,让显示设备进行显示。

使用该结构,暂时将像素精度的颜色信息分离为像素精度的亮度数据和像素精度的色度数据。然后,根据像素精度的亮度数据来生成子像素精度的亮度数据。进而,合成子像素精度的亮度数据和色度数据。其结果是,子像素精度的亮度数据被反映到显示内容上,能进行彩色图像的子像素显示。

在第2发明的显示装置中,像素精度的色度数据是与构成1个像素的3个发光单元一一对应的RGB值。

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