[实用新型]手机游戏控制杆无效
申请号: | 01232215.6 | 申请日: | 2001-07-26 |
公开(公告)号: | CN2509785Y | 公开(公告)日: | 2002-09-04 |
发明(设计)人: | 温锦宁 | 申请(专利权)人: | 温锦宁 |
主分类号: | H04M1/02 | 分类号: | H04M1/02 |
代理公司: | 北京集佳专利商标事务所 | 代理人: | 王学强 |
地址: | 510130 广东省广州市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 手机 游戏 控制 | ||
技术领域
本实用新型涉及一种电子游戏设备配件,特别是一种结合于手机键盘,方便于手机游戏控制的手机游戏控制杆。
背景技术
无线电话手机已逐渐成为人们的常用电子设备,许多人都是随身携带着无线电话手机。手机的功能也有较大的发展,现在的手机不仅具有无线通信功能,还具有电子游戏等其它多种功能。手机的电子游戏是设置在手机内或是通过网络来实现的,但不论什么游戏都必须通过手机显示屏来显示,通过游戏程序赋予手机按键相应的功能,利用手机的相应按键进行游戏控制。
但由于手机体积小,并配合使用标准键盘,形成按键分布紧密、间隔距离小的状态。因此,在操作手机时很容易发生按键错误的现象。而电子游戏只是使用手机键盘的部分按键,手机游戏又要求按键速度快,反映灵活,更增加了按错键位的可能性。因此手机键盘的多键位和小距离在进行手机游戏时是很难克服的困难,影响手机游戏的娱乐性。
以NOKIA8210手机进行“贪吃蛇”游戏为例,在该款手机的该款游戏中,设定手机按键“2”为向上键;“8”为向下键;“4”为向左键;“6”为向右键。在游戏时向上则按“2”键;向下按“8”键;向左按“4”键;向右按“6”键。这样就使用了12个手机键中的4个,还有8个未使用,由于手机按键之间的距离很小,极易容易发生按错键的现象,常常将“5”键错当“8”键,把“7”键当“4”键按下,不很适合游戏按键快速、反映灵活的要求,影响游戏的效果。
发明内容
本实用新型的目的就是在于提供一种手机游戏控制杆,通过本实用新型结合于手机,将多个按键转化为一个控制杆,减少错误按键的次数,提高游戏的娱乐性。
本实用新型的手机游戏控制杆包括前面板、两侧板和控制分配板,该前面板与两侧板一体形成,并在前面板上设置开孔;所述控制分配板的一面具有四个凸点,分别对应于相应的游戏功能键,该控制分配板的另一面连接一杆体,该杆体通过位于前面板上的开孔伸出面板外;在所述两侧板上各设有卡合定位装置,以使整体游戏控制杆相对于手机定位。
其中,上述手机与本实用新型的控制分配板上的凸点相对应的按键已被游戏程序设定为特定功能。
上述的控制分配板可以是一菱形板,该菱形板的四个顶点各设有一凸点,每一个凸点分别对应一个相应的手机按键。
该控制分配板还可以是一“十”字架型板,该“十”字架型板的四个端点各设有一凸点,每一个凸点对应一手机按键。
该控制分配板还可以是具有四个凸点的其它形状的板体。
通过上述结构的手机游戏控制杆,可以将与游戏设定的有关键位对应的设置在该控制杆的凸点下,通过操作位于该控制杆上的杆体就可以通过该控制杆触动手机键盘的按键,实现相应的功能,实现一杆控制多键位的目的;进一步接近游戏遥杆的功能,提高手机游戏的娱乐性。
附图说明
图1是本实用新型正面视图;
图2是本实用新型背面视图;
图3是本实用新型的侧面视图;
图4是本实用新型的A-A剖视图。
具体实施方式
本实施例仍以前述的NOKIA8210手机进行“贪吃蛇”游戏为例,如图1、图2所示,本实用新型的手机游戏控制杆由前面板1、两侧板4和控制分配板9构成;前面板1和两侧面板4是一体成型,在前面板1上设有开孔7;该控制分配板9是一菱形板,在该菱形板的四个顶点的位置,分别有四个凸点10,该四个凸点10分别对应手机按键的“2”、“8”、“4”、“6”键。同时,在该控制分配板9的另一面上,还设有固定连接的杆体6,该杆体6通过位于前面板1上的开孔7伸出面板1。
为使本实用新型的手机游戏控制杆的控制分配板9在使用时能相对定位,在该控制分配板9面对前面板1的一面设有上下左右四个凸块2,并在与凸块2对应的前面板1上开有对应形状的开孔3,该凸块2可部分伸入开孔3内,以起到相对固定控制分配板9的作用。
为使本实用新型与手机的键盘准确接触,精确定位,在本实用新型的两侧板4上,设有卡合定位装置,该卡合定位装置是由两侧板的边缘向内折的折边5,该折边5与两侧板4、前面板1共同套住手机机壳的下半部分,并在侧板4的底部设置内收的底边8,该底边8可从手机底部固定,从而使套固于手机机壳上的本实用新型从底部卡合于手机,实现精确定位。
如图3、图4所示,为使本实用新型使用时增加手感,在杆体6的上端设置一橡胶帽11,该橡胶帽11比较柔软,增加玩游戏时的舒适度。
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