[发明专利]内置RAM驱动器及使用它的显示单元和电子仪器有效
申请号: | 00805770.2 | 申请日: | 2000-11-29 |
公开(公告)号: | CN1345439A | 公开(公告)日: | 2002-04-17 |
发明(设计)人: | 田村刚 | 申请(专利权)人: | 精工爱普生株式会社 |
主分类号: | G09G5/36 | 分类号: | G09G5/36;G11C11/40 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 | 代理人: | 刘宗杰,陈景峻 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 内置 ram 驱动器 使用 显示 单元 电子仪器 | ||
技术领域
本发明涉及在一个画面内驱动显示静画和动画的内置RAM驱动器及使用它的显示单元和电子仪器。
背景技术
由于近年来通信技术和安装技术的发展,在便携式电子仪器的显示部上,不仅可以显示数字和文字等字符,还可以显示静止图像和活动图像等对用户来说信息性高的各种数据。
对于这样的电子仪器显示的数据,提出了各种各样的数据形式。以便携式电话机为例,例如,提出了接收或发送利用MPEG(活动图像专家组)标准压缩编码的图像数据的技术。
这时,在便携式电话机的显示部上,例如,在图3所示的液晶面板22上,在动画显示区22A显示接收的动画。另一方面,在液晶面板22的静画显示区22B上显示例如有关该动画的说明和操作信息等静画。
为了在动画显示区22A上显示动画,有必要在液晶驱动器内的RAM存储区中的与动画显示区22A对应的动画存储区内,周期地而且几乎是实时地改写动画数据。
另一方面,静画显示区22B显示的静画与便携式电话机的键操作等对应变更,在RAM存储区中,有必要改写与静画显示区22B对应的静画存储区的静画数据。
但是,为了改写RAM静画存储区中的静画数据,只有使用能周期地传送动画数据的总线,并利用传送一个画面的动画数据和下一个画面的动画数据之间的间隙。
这样,在动画数据的画面间限定的时间内传送静画数据受到向显示单元供给动画数据和静画数据的MPU的动作时间的限制,而且,显示单元以外的电路也受到控制MPU动作时间上的制约。
发明的公开
本发明的目的在于提供一种内置RAM驱动器及使用它的显示单元和电子仪器,可以改写静画数据而与对RAM改写动画数据的时序无关。
本发明的一形态的内置RAM驱动器是根据静画数据和动画数据驱动显示部显示的。
该内置RAM驱动器的特征在于包括:用来分别传送静画数据和动画数据的第1和第2总线;存储经第1和第2总线传送的静画数据和动画数据的RAM;根据给定的命令,对RAM控制分别经第1和第2总线单独传送来的静画数据或动画数据的写入或读出的第1控制电路;独立于第1控制电路,把存储在RAM中的静画数据或动画数据作为显示数据,控制其读出并驱动显示部显示的第2控制电路。
若按照本发明的一形态,静画、动画可以通过第1、第2总线用单独的系统传送。此外,静画数据或动画数据的RAM的写入控制和用来驱动显示部显示的显示数据的RAM的读出控制可以分别进行。
因此,可以一边改写RAM中的动画数据,一边改写静画数据,不必等到动画数据改写结束才写入静画数据。而且,可以与这些静画数据和动画数据的写入控制无关来驱动显示数据的显示。
在本发明的一形态的内置RAM驱动器中,RAM的特征在于包含具有经第1总线进行静画数据的写入的第1接口、经第2总线进行动画数据的写入的第2接口和用来读出显示数据的第3接口的存储器单元。
这样,对3个接口的存储器单元,分别用单独的系统去指定动画数据和静画数据,进而,可以用其它的系统读出存储的显示数据。由此,不一定必须对RAM进行动画数据和静画数据的写入和读出控制,通过非常简单的处理就能进行显示数据的存取。
本发明的一形态的内置RAM驱动器是根据从外部MPU来的命令、静画数据和动画数据驱动显示部显示的内置RAM驱动器,其特征在于:具有传送从外部MPU来的静画数据的第1总线、传送从外部MPU来的动画数据的第1总线、存储静画数据和动画数据的RAM、指定用来写入静画数据的RAM的列地址的第1列地址控制电路、指定用来写入动画数据的RAM的列地址的第2列地址控制电路、指定用来写入静画数据的RAM的页地址的第1页地址控制电路、指定用来写入动画数据的RAM的页地址的第2页地址控制电路、根据从外部MPU来的命令控制第1、第2列地址控制电路和第1、第2页地址控制电路的MPU系统控制电路、控制把存储在RAM中的静画数据和动画数据作为显示数据读出的显示地址控制电路和独立于MPU系统控制电路控制显示地址控制电路的驱动器系统控制电路。
若按照本发明的一形态,静画和动画数据可以通过第1、第2总线由单独的系统传送。此外,用来向RAM写入数据的列地址和页地址也由区别于静画和动画的别的系统指定。
因此,可以一边改写RAM中的动画数据,一边改写静画数据,不必等到动画数据改写结束才写入静画数据。
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