专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种图形界面显示方法及播放终端-CN201410446724.9有效
  • 万慧玲 - 深圳市同洲电子股份有限公司
  • 2014-09-03 - 2020-06-05 - H04N21/443
  • 本发明实施例公开一种图形界面显示方法及播放终端,该方法包括:接收图形界面显示指令,获取待显示图形界面的接口信息,待显示图形界面包括:Cocos2d‑x提供的图形界面和数字电视中间件提供的图形界面,解析待显示图形界面的接口信息,判断待显示图形界面的接口是否为Cocos2d‑x接口,若是Cocos2d‑x接口,则显示Cocos2d‑x提供的图形界面。本发明实施例提供的图形界面显示方法,该方法将Cocos2d‑X与数字电视中间件融合,可使播放终端提供更好的2D图形界面显示效果,增强用户体验。
  • 一种图形界面显示方法播放终端
  • [发明专利]支持多个原生Cocos游戏接入到安卓应用平台的方法-CN201810499403.3有效
  • 刘煜 - 武汉微派网络科技有限公司
  • 2018-05-22 - 2021-10-08 - G06F8/41
  • 本发明公开了一种支持多个原生Cocos游戏接入到安卓应用平台的方法,本发明通过对原生Cocos游戏对应的安卓游戏源代码进行部分修改,在游戏源代码修改完成之后打包编译成目标Cocos游戏,目标Cocos游戏接入该安卓应用平台,即达到的有益效果是能够在一个安卓应用平台中接入多个原生Cocos游戏,本发明中的原生Cocos游戏的运行速度,运行质量和运行效果都可以达到用户满意的程度,即使该安卓应用平台安装在中等或低端手机中,用户通过该安卓应用平台运行这些原生Cocos游戏,也不会出现渲染速度变慢、画质会降低、以及卡顿等的现象,提高了用户的使用体验。
  • 支持原生cocos游戏接入到安卓应用平台方法
  • [发明专利]自定义动画配置方法及装置、设备及存储介质-CN201811652969.1有效
  • 宋大伟;邹黎盛 - 苏州玩友时代科技股份有限公司
  • 2018-12-29 - 2020-05-05 - G06F8/34
  • 本发明提供了一种自定义动画配置方法及装置、设备及存储介质,所述方法包括如下步骤:将Cocos2d的原生动画类按类型进行封装,保留唯一的入口接口;将已经编辑好的现有动画进行序列化处理,生成对应动画的配置文件;通过Cocos2d编辑器获取配置文件后,调用所述的入口接口,配合对象资源,解析生成该对象资源的自定义动画。其有益效果是,序列化处理其实质即采用Cocos2d编辑器将已经编辑好的现有动画生成相应的字符串形式,或者文本形式的配置文件。通过Cocos2d编辑器获取配置文件后,调用所述的入口接口,配合对象资源,解析生成该对象资源的自定义动画。实质就是一个反序列化的操作,可以有效减少代码量。
  • 自定义动画配置方法装置设备存储介质
  • [发明专利]附载体铜箔-CN201380041401.5有效
  • 本多美里;永浦友太 - JX日矿日石金属株式会社
  • 2013-08-08 - 2017-09-26 - H05K1/09
  • 在中间层中,镍的附着量为1000~40000μg/dm2,在包含钼的情形时钼的附着量为50~1000μg/dm2,在包含钴的情形时钴的附着量为50~1000μg/dm2。当使中间层/极薄铜层之间剥离时,在自中间层表面起算的深度方向分析的区间[0.0,4.0]中,∫i(x)dx/(∫g(x)dx+∫h(x)dx+∫i(x)dx+∫j(x)dx+∫k(x)dx+∫l(x)dx+∫m(x)dx)或∫j(x)dx/(∫g(x)dx+∫h(x)dx+∫i(x)dx+∫j(x)dx+∫k(x)dx+∫l(x)dx+∫m(x)dx)为20%~80%,在[4.0,12.0]中,∫g(x)dx/(∫g(x)dx+∫h(x)dx+∫i(x)dx+∫j(x)dx+∫k(x)dx+∫l(x)dx+∫m(x)dx)满足40%以上。
  • 载体铜箔
  • [发明专利]基于cocos引擎的游戏优化系统-CN202010777505.4在审
  • 施铭;方波;唐路遥 - 武汉卧友网络科技有限公司
  • 2020-08-05 - 2022-02-18 - G06F8/41
  • 本发明公开了基于cocos引擎的游戏优化系统,包括以下部分:Cocos引擎优化处理模块,用于接收程序员输入的指令并请求处理,对接收的指令中控制脚本进行类型区分,控制脚本具有多个控制命令提示符,控制命令提示符用于对所属数据块地址的进行处理,通过读取控制脚本中的第一行控制命令提示符来实现,然后返回处理结果;程序员输入接口,与Cocos引擎优化处理模块连接,用于程序员输入数据,同时读取程序员输入数据,创建指令,并将该指令发送至Cocos引擎优化处理模块
  • 基于cocos引擎游戏优化系统
  • [发明专利]印刷布线板用铜箔-CN200980132029.2有效
  • 古泽秀树 - JX日矿日石金属株式会社
  • 2009-11-26 - 2011-07-13 - H05K1/09
  • 被覆层中,Cr以18~180μg/dm2的被覆量存在,在将根据利用XPS的自表面起的深度方向分析所得的深度方向(x:单位nm)的金属铬的原子浓度(%)设为f1(x),将氧化物铬的原子浓度(%)设为f2(x),将总体铬的原子浓度(%)设为f(x)(f(x)=f1(x)+f2(x)),将镍的原子浓度(%)设为g(x),将铜的原子浓度(%)设为h(x),将氧的原子浓度(%)设为i(x),将碳的原子浓度(%)设为j(x),将其它金属的原子浓度的总和设为k(x),则在区间[0,1.0]内,∫h(x)dx/(∫f(x)dx+∫g(x)dx+∫h(x)dx+∫i(x)dx+∫j(x)dx+∫k(x)dx)为10%以下,∫f2(x)dx/(∫f(x)dx+∫g(x)dx+∫h(x)dx+∫i(x)dx+∫j(x)dx+∫k(x)dx)为20%以上,在区间[1.0,2.5]内,满足0.1≦∫f1(x)dx/∫f2(x)dx≦1.0。
  • 印刷布线铜箔
  • [发明专利]一种基于Cocos2d-JS的兼容开发方法及终端-CN202211683236.0在审
  • 李可青;梁彦阳 - 福建慧舟信息科技有限公司
  • 2022-12-27 - 2023-05-30 - G06F8/30
  • 本发明公开一种基于Cocos2d‑JS的兼容开发方法及终端,包括步骤:在应用前端层与后端层之间创建中间层;在所述中间层中,通过预设的编程语言对安卓系统的原生方法以及ios系统的原生方法进行封装,得到重写系统方法通过调用所述重写系统方法对分别对所述安卓系统的原生方法以及ios系统的原生方法进行调用;通过在应用前端层如js开发层与后端层如c开发层之间创建交互的中间层,并在中间层中对安卓系统的原生方法以及ios系统的原生方法进行重写封装,从而cocos能够根据重写系统方法自动地分别调用安卓系统的原生方法以及ios系统的原生方法,实现同时兼容安卓系统和ios系统,使Cocos2d‑JS能够适用于非游戏的应用开发,提高应用开发效率。
  • 一种基于cocos2djs兼容开发方法终端
  • [发明专利]一种Cocos预制体的高效率导出方法、系统及介质-CN202111593132.6在审
  • 杨帆 - 苏州九宫数字科技有限公司
  • 2021-12-24 - 2022-04-01 - A63F13/60
  • 本发明公开了一种Cocos预制体的高效率导出方法、系统及介质,所述方法包括以下步骤:配置方法包,获取PS文件,基于所述方法包和所述PS文件生成若干第一待处理图层;配置处理程序包,创建根节点,基于所述处理程序包、所述根节点和若干所述第一待处理图层执行循环遍历处理操作,得到第一程序文件;配置Cocos引擎,基于所述处理程序包、所述第一程序文件和所述Cocos引擎执行界面搭建操作;本发明能够快速的从PS文件中直接导出Cocos预制体,减少切图和界面搭建的工作量,同时可以根据准确的位置信息和尺寸信息系进行界面元素布局搭建,进一步提高了预制体导出的还原度,提高了游戏开发质量和开发效率。
  • 一种cocos预制高效率导出方法系统介质

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