专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]在图形处理单元中渲染场景的视图-CN201610031864.9有效
  • S·菲施维克 - 想象技术有限公司
  • 2016-01-18 - 2021-01-01 - G06T15/00
  • 本申请的各实施例涉及在图形处理单元中渲染场景的视图。图形处理系统可以按照基于图块的方式渲染场景的多个视图(例如,帧的序列)。视图的组可以被渲染在一起以使得来自视图的组的图块按照散布的顺序被渲染以使得来自该组中的视图中的每个视图的至少一个图块在该组中的场景的视图中的任何视图被完全渲染之前被渲染。按照这种方式,来自组内的不同视图的相似图块可以顺序地被渲染。如果特定经渲染的图块与要被渲染的下一图块相似,则存储在高速缓存中的用于渲染该特定图块的数据很有可能对渲染下一图块有用。因此,当渲染下一图块时,较少的数据需要从系统存储器被提取,这能够显著改善图形处理系统的效率。
  • 图形处理单元渲染场景视图
  • [发明专利]图像渲染方法及装置-CN202110339048.5有效
  • 方鹏程 - 上海哔哩哔哩科技有限公司
  • 2021-03-30 - 2023-03-14 - G06T15/00
  • 本申请提供图像渲染方法及装置,其中所述图像渲染方法包括:接收图像渲染请求,其中,所述图像渲染请求包括图像渲染规则和至少一个渲染子任务;为每个所述渲染子任务申请分配对应的渲染区域;在每个所述渲染区域中生成每个所述渲染子任务对应的子视图;根据所述图像渲染规则合并每个所述渲染区域的子视图,生成合并图像;将所述合并图像渲染至预设画布,生成渲染图像,通过本申请提供的图像渲染方法实现了对多个子视图灵活合并渲染,根据需求将不同的子视图进行合并,简化了渲染方式,避免引入第三方资源,减少系统资源包体积和系统资源调用。
  • 图像渲染方法装置
  • [发明专利]一种支持多种图形样式的鱼眼图像渲染系统及方法-CN201910886875.9有效
  • 程治永;余浩然 - 深圳市富视康智能股份有限公司
  • 2019-09-19 - 2023-03-28 - G06T11/00
  • 本公开提出一种支持多种图形样式的鱼眼图像渲染系统及方法,支持多种图形样式的鱼眼图像渲染系统中包括建模引擎、渲染引擎以及渲染表面模块。通过渲染方法完成渲染使得将鱼眼摄像头拍摄的原始图像转变成符合人类观看习惯的图像,渲染方法包括渲染引擎读到第一帧图像获得图像尺寸参数;选择模型参数族,计算出顶点坐标;渲染表面模块捕抓用户的手势动作,转化为动作参数;渲染引擎持续接收yuv源图像数据,结合顶点坐标和动作参数综合计算视图坐标,然后根据视图坐标将像素附着在渲染表面模块上。本公开所述的支持多种图形样式的鱼眼图像渲染系统及方法还具有支持多种图像样式的转变、互动性好的优点。
  • 一种支持多种图形样式图像渲染系统方法
  • [发明专利]小程序引擎-CN202310984521.4在审
  • 杨涛;徐鹏 - 深圳凡泰极客科技有限责任公司
  • 2023-08-07 - 2023-09-05 - G06F8/33
  • 小程序引擎包括:小程序层、框架层、以及系统接口层。其中,小程序层被配置为:生成目标事件。框架层包括逻辑模块和视图模块。其中,逻辑模块被配置为:处理目标事件中的业务事件中的逻辑操作。视图模块被配置为:处理目标事件中的显示操作,根据显示操作来生成渲染指令,以及向系统接口层发送渲染指令。系统接口层被配置为:为逻辑模块和视图模块提供消息通信接口以便逻辑模块与视图模块进行通信;为运行小程序引擎的平台提供系统事件接口以便平台根据系统事件执行系统操作;以及响应于接收到渲染指令,直接调用平台所使用的渲染器来执行渲染指令
  • 程序引擎
  • [发明专利]一种渲染方法和装置-CN201310116978.X有效
  • 邹健强 - 上海晨思电子科技有限公司;晨星半导体股份有限公司
  • 2013-04-03 - 2013-08-14 - G06T15/00
  • 本发明公开了一种渲染方法、装置和移动设备。渲染方法包括:初始化画图模块,创建至少两个缓存;确定所有可视视图与至少两个缓存的对应关系,根据对应关系将所有可视视图一一渲染至对应的缓存,并将所有缓存进行合成后输出显示;判断是否有可视视图发生变化,若有可视视图发生变化,则找出变化的可视视图所在的缓存;对找出的缓存中需要进行渲染的可视视图重新进行渲染,并将重新进行渲染后的缓存与未重新进行渲染的缓存进行合成后输出显示。通过上述方式,本发明能够减少因为某个上层应用刷新而受到影响需要重新渲染视图的个数,优化渲染性能,提高整个系统效率。
  • 一种渲染方法装置
  • [发明专利]一种渲染引擎的共享方法和装置-CN201910517057.1在审
  • 范金松 - 北京搜狗科技发展有限公司
  • 2019-06-14 - 2021-01-05 - G06F8/36
  • 本申请实施例公开了一种渲染引擎的共享方法和装置,在目标对象创建页面视图组件前,可以对目标渲染引擎进行运行环境的初始化,通过运行环境的初始化,可以将目标渲染引擎替换智能终端所部署系统原本的系统渲染引擎。由此,当目标对象需要创建页面视图组件时,将会通过调用目标渲染引擎而不是调用系统渲染引擎实现,由于目标渲染引擎的性能优于系统渲染引擎,可以适用于更多的开发需求,而不再需要开发人员额外开发一套独立的渲染引擎由此,开发人员在创建所开发目标对象的安装包时,不需要在安装包中额外打包渲染引擎,直接采用共享的目标渲染引擎即可,降低了安装包的大小,也降低了开发成本。
  • 一种渲染引擎共享方法装置
  • [发明专利]跨进程离屏渲染方法、装置、电子设备及存储介质-CN202011409977.0在审
  • 欧阳兆贤 - 广州虎牙科技有限公司
  • 2020-12-03 - 2021-03-12 - G06F9/451
  • 本申请公开了一种跨进程离屏渲染方法、装置、电子设备及存储介质,其中,所述跨进程离屏渲染包括:通过主进程将待渲染视图文件以及主进程中创建的视图容器的标识信息发送给子进程,利用子进程调用离屏渲染服务对待渲染视图文件进行离屏渲染,得到视图文件对应的视图,通过子进程利用标识信息将视图通过API接口发送至所述视图容器进行显示,实现在子进程中进行离屏渲染并将子进程中的渲染得到的视图显示在主进程中,减小主进程的内存压力,将内存压力以及崩溃风险分摊,减小安卓系统应用程序中复杂页面出现OOM问题的频率,提高复杂页面的稳定性。
  • 跨进程离屏渲染方法装置电子设备存储介质

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