专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种视频编辑方法、装置、设备及存储介质-CN202110624617.0在审
  • 贾松;周颖枝;崔冉;张映;曹良昭;林宇炀;张天奇 - 北京字跳网络技术有限公司
  • 2021-06-04 - 2022-12-06 - H04N5/262
  • 本公开提供了一种视频编辑方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:首先,响应于针对第一视频剪辑模板的预设编辑操作,显示素材添加页面,该素材添加页面上展示有第一视频剪辑模板对应的素材描述信息,素材描述信息用于描述用户素材的内容特征然后,基于素材添加页面获取第一视频剪辑模板对应的用户素材,进而,根据获取到的用户素材生成第一视频,该第一视频为获取到的用户素材按照第一视频剪辑模板所指示的剪辑操作被剪辑成的视频。可见,本公开实施例能够利用第一视频编辑模板中的素材描述信息指示用户素材的获取,然后基于获取到的用户素材生成第一视频,丰富了视频编辑的方式,提升了用户体验。
  • 一种视频编辑方法装置设备存储介质
  • [发明专利]一种信息显示方法及电子设备-CN201911404949.7有效
  • 童小锋 - 维沃移动通信有限公司
  • 2019-12-31 - 2022-02-01 - H04N5/232
  • 该方法包括:接收第一用户对摄像头的预览画面中的目标对象的第一输入,目标对象为第二用户编辑的对象;响应于第一输入,向服务器发送第一请求消息,第一请求消息包括目标对象的目标信息,目标信息包括目标对象的特征信息;接收所述服务器发送的第一素材编辑信息;在预览画面上,显示第一素材编辑信息;其中,第一素材编辑信息包括第一素材集合;第一素材集合包括第二用户编辑目标对象的过程中上传至服务器的至少一个素材。本发明实施例有效解决了图像素材编辑过程中能够查看的素材有限,不利于用户创作的问题。
  • 一种信息显示方法电子设备
  • [发明专利]一种基于3D图像的VR课程编辑方法及系统-CN202110473069.6有效
  • 王亚刚;李元元;程思锦 - 深圳飞蝶虚拟现实科技有限公司
  • 2021-04-29 - 2021-11-12 - G06F16/53
  • 本发明提供一种基于3D图像的VR课程编辑方法及系统,其中方法包括:当接收用户的开始编辑的指令时,获取用户的身份信息;基于身份信息,配置对应的基础模板库和基础素材库;基于基础模板库、基础素材库和用户的编辑操作,生成VR课程;其中,编辑操作包括:调取基础模板库中的基础模板、调取基础素材库中的基础素材、输入自定义素材、输入自定义模板其中一种或多种结合;基础素材和/或自定义素材包括:3D图像、音频文件、视频文件、本发明的基于3D图像的VR课程编辑方法,通过3D图像编辑,丰富了课程编辑,提高了编辑后的课程的质量,使学生能够有效地参与到课程中,提高了学生的学习效率。
  • 一种基于图像vr课程编辑方法系统
  • [发明专利]视频素材的处理方法、装置及存储介质-CN201910544796.X有效
  • 浦汉来 - 上海摩象网络科技有限公司
  • 2019-06-21 - 2021-04-06 - H04N21/472
  • 本申请实施例提供一种视频素材的处理方法、装置及存储介质,视频素材的处理方法包括:根据预设视频编辑模板在至少一个视频素材中确定与预设视频编辑模板相匹配的至少一个待编辑视频;根据预设视频编辑模板将至少一个待编辑视频进行处理得到合成视频据预设视频编辑模板在至少一个视频素材中确定与预设视频编辑模板相匹配的至少一个待编辑视频,保证了待编辑视频和预设视频编辑模板风格相匹配,以此经过处理得到的合成视频剪辑效果更好,效率更高。
  • 视频素材处理方法装置存储介质
  • [发明专利]一种在游戏中能自主编辑图像素材的方法-CN201711316895.X在审
  • 康胜金;王雅汀 - 康胜金
  • 2017-12-12 - 2018-05-11 - A63F13/52
  • 本发明提出了一种在游戏中能自主编辑图像素材的方法,包括如下步骤:用户判断在游戏用户界面选择是否需要从第三方获取头像素材;从第三方平台获取好友头像素材,并保存在游戏本地内存图像库中;从本地图像库、游戏本地内存图像库中选择图像;编辑头像素材;将编辑好的头像素材与其他素材组成游戏素材;开始编辑;本次编辑结束时,生成带有头像素材的图像;用户判断是否对本次游戏中图像进行保存;将游戏图像保存至游戏本地内存图像库中;用户判断是否分享本次游戏图像本发明能够实现游戏中图像素材的自主选择和编辑,有利于与其他用户的互动,有利于游戏的推广。
  • 一种游戏自主编辑图像素材方法
  • [发明专利]档案管理装置、档案管理系统以及档案管理程序-CN200580025904.9无效
  • 影山光宏 - 松下电器产业株式会社
  • 2005-06-20 - 2007-07-04 - H04N5/76
  • 在进行节目制作时,即使不从保管编辑视频素材的数据库装置中读出该编辑视频素材,也能确认使用过的视频素材的用途。因此,提供一种具有数据库单元和简易节目再现元数据生成单元的档案管理装置,数据库单元保持:视频素材元数据,记述视频素材和视频素材的内容;节目构成表元数据,记述节目构成表的内容;以及编辑元数据,记述视频素材编辑内容,所述简易节目构成单元,对于将所输入的所述节目构成表唯一地确定的节目构成表ID,基于保持在数据库单元且与所述节目构成表ID相关联的视频素材元数据、节目构成表元数据以及编辑元数据,执行简易节目再现元数据的生成处理
  • 档案管理装置档案管理系统以及管理程序
  • [发明专利]一种媒体内容的版权提示方法-CN200710304324.4无效
  • 张峰 - 新奥特(北京)视频技术有限公司
  • 2007-12-27 - 2009-07-01 - H04N5/262
  • 本发明公开了一种媒体内容的版权提示方法,包括以下步骤:在节目制作过程中,接收调取素材的指令;判断所述调取的素材是否存在对应的版权信息;如果所述调取的素材存在对应的版权信息,则提示所述调取所述素材编辑人员;如果所述调取的素材不存在对应的版权信息,则将调取的素材发送到节目制作系统中。通过本发明实施例在编辑人员调取素材之前根据素材的信息判断该素材是否存在对应的版权信息,在判断素材存在对应的版权信息时,提示调取该素材编辑人员,从而避免编辑人员在制作节目时误使用有版权的素材,或者违反该素材关于限制使用对象
  • 一种媒体内容版权提示方法
  • [发明专利]视频动态编辑方法、装置及智能移动终端-CN201711298923.X在审
  • 周宇涛 - 广州市百果园信息技术有限公司
  • 2017-12-08 - 2018-05-15 - G06F17/30
  • 本发明实施例公开了一种视频动态编辑方法、装置及智能移动终端,包括下述步骤:获取用户待执行的点击或滑动指令;根据所述点击或滑动指令使编辑视频处于播放状态,并获取预存储的粒子素材,将所述粒子素材按预设的脚本覆盖在所述点击或滑动指令持续时间段内所述编辑视频播放的帧画面上;存储至少一个帧画面覆盖所述粒子素材编辑视频。在接收到用户发送的点击或滑动指令后,获取粒子素材素材编辑脚本,在用户选定的位置进行粒子特效的添加,由于在进行特效添加时,编辑视频处于播放状态,故用户指令的持续时间,即为对编辑视频的特效添加时间,通过在指令的持续时间播放的每一张帧画面上根据脚本覆盖粒子素材,实现了视频的动态编辑
  • 视频动态编辑方法装置智能移动终端

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