专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [实用新型]魔球-CN88217008.2无效
  • 庞庆顺 - 庞庆顺
  • 1988-10-19 - 1989-07-05 - A63H33/04
  • 它与魔方相比,块数少,结构简单,并且具有计算、组、组成英文单词等多种功能。通过它的外部转动及八种色彩的巧妙处理,还可增强数学研究分布加法概念。它使人们在魔球的过程中增强学习感及研究能力,并可增加记忆力。转动角盖,可使它重新排位并有新的组合,玩起来趣味无穷。
  • 魔球
  • [发明专利]视频游戏系统及其控制方法-CN02119317.7无效
  • 宫本茂;清水隆雄;今村孝矢;森田和明;木原强 - 任天堂株式会社
  • 1998-04-27 - 2002-11-20 - G06F17/00
  • 一种视频游戏系统,包括视频游戏和连接到其上的控制器,其中游戏还与显示装置相连。可分离地连接到游戏机上的视频游戏存储媒体产生显示游戏者目标的图像数据、多个过程以及不是游戏者目标的目标。游戏者通过操作控制器选择一个的过程。根据游戏者目标与另一个目标的关系检测给出得分条件。根据该检测,对该过程计数第一次得分。当游戏者目标进入到满足过程清除的条件时,在RAM得分寄存区存储第一次得分。如果用户选择同一个过程,则把初始值写到该得分寄存区内。
  • 视频游戏系统及其控制方法
  • [发明专利]视频游戏系统和视频游戏存储媒体-CN98107877.X无效
  • 宫本茂;清水隆雄;今村孝矢;森田和明;木原强 - 任天堂株式会社
  • 1998-04-27 - 1998-11-25 - G06F17/00
  • 一种视频游戏系统,包括视频游戏和连接到其上的控制器,其中游戏还与显示装置相连。可分离地连接到游戏机上的视频游戏存储媒体产生显示游戏者目标的图像数据、多个过程以及不是游戏者目标的目标。游戏者通过操作控制器选择一个的过程。根据游戏者目标与另一个目标的关系检测给出得分条件。根据该检测,对该过程计数第一次得分。当游戏者目标进入到满足过程清除的条件时,在RAM得分寄存区存储第一次得分。如果用户选择同一个过程,则把初始值写到该得分寄存区内。
  • 视频游戏系统存储媒体
  • [实用新型]一种游戏-CN200820188772.2无效
  • 蔡彦雄 - 蔡彦雄
  • 2008-08-18 - 2009-09-30 - A63F13/00
  • 一种游戏,包括壳体、控制器、随机存储器RAM、矩阵LED、显示器、扬声器和至少两个游戏键,上述游戏键、矩阵LED、显示器和扬声器分别设在壳体上,上述控制器和随机存储器RAM分别设在壳体内,其特征在于:本游戏不但能够用于娱乐,而且能够提高玩耍者的记忆力;本游戏可以通过不同记忆方式来进行游戏,如记忆顺序,记忆颜色,记忆音符,其趣味性高;本游戏机能供一个人单独,也能供几个人同时或进行比赛,从而增加了游戏的娱乐性和竞技性
  • 一种游戏机
  • [发明专利]游戏成绩评价方法和装置-CN200680022454.2有效
  • 中野秀泰;酒井豊和;小林拓也;三户康资 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2006-07-12 - 2008-06-18 - A63F13/10
  • 本发明提供游戏成绩评价方法和装置,其将游戏结束后的更多趣味性和对下一游戏的参赛欲望提供给任何技水平的玩家。在例如音乐游戏的执行中,使用针对规定的各参数评价的玩家的成绩(例如技得分、最大连击数),使玩家之间重新进行对战。即,在音乐游戏后进行另一游戏(二次游戏)。二次游戏的胜败取决于一次游戏中的玩家的各参数的成绩和二次游戏中的玩家的技。因此,一次游戏中的玩家的努力和技被反映在二次游戏的结果中,另一方面,即使在一次游戏的结果不理想的情况下,玩家也能根据二次游戏中的玩家的技顺序抓住胜利机会。因此,可向以一次游戏为目的的各种技水平的玩家提供一次游戏结束后的更多趣味性,并可提供对一次游戏的参赛欲望。
  • 游戏成绩评价方法装置
  • [外观设计]抓娃娃-CN202230566560.9有效
  • 郑会庞 - 郑会庞
  • 2022-08-29 - 2022-12-02 - 21-03
  • 1.本外观设计产品的名称:抓娃娃。2.本外观设计产品的用途:用于抓娃娃游戏。3.本外观设计产品的设计要点:在于形状。4.最能表明设计要点的图片或照片:立体图1。
  • 娃娃
  • [实用新型]一种麻将椅-CN200920081873.4无效
  • 宋林琼 - 成都泉涌科技有限公司
  • 2009-06-22 - 2010-05-12 - A47C3/00
  • 一种麻将椅,属麻将椅制造领域,它能有效的避免人们坐在麻将椅上麻将时不能通过麻将椅装随身携带的挎包或提包的缺点。当用户麻将时,打开椅柜(4)的柜门(5),将随身携带的挎包或提包直接放入椅柜(4)里,再关上柜门(5)便可以放心的麻将了,非常的方便。主要用于方便用户麻将。
  • 一种麻将
  • [实用新型]移动式保龄球道-CN98212716.2无效
  • 江必成 - 江必成
  • 1998-04-30 - 1999-09-01 - A63D1/00
  • 并且球道安装在架体上,而架体底部有活动轮;球道底部固定安装有固定卡,而架体顶部有固定槽,球道上的固定卡安装在架体上的固定槽内;球道之间用拆装联接板固定;其结构简单、造价低、使用方便,利用该移动式保龄球道保龄球时,不但可在室外,还可在舞厅或较大的房间内,特别适用于边远地区或远离城市的矿山、部队、铁道小站等地方保龄球,起到健身和娱乐作用。
  • 移动式保龄球

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