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- [实用新型]魔球-CN88217008.2无效
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庞庆顺
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庞庆顺
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1988-10-19
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1989-07-05
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A63H33/04
- 它与魔方相比,块数少,结构简单,并且具有计算、组字、组成英文单词等多种功能。通过它的外部转动及八种色彩的巧妙处理,还可增强数学研究分布加法概念。它使人们在玩魔球的过程中增强学习感及研究能力,并可增加记忆力。转动角盖,可使它重新排位并有新的组合,玩起来趣味无穷。
- 魔球
- [实用新型]一种游戏机-CN200820188772.2无效
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蔡彦雄
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蔡彦雄
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2008-08-18
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2009-09-30
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A63F13/00
- 一种游戏机,包括壳体、控制器、随机存储器RAM、矩阵LED、显示器、扬声器和至少两个游戏键,上述游戏键、矩阵LED、显示器和扬声器分别设在壳体上,上述控制器和随机存储器RAM分别设在壳体内,其特征在于:本游戏机不但能够用于娱乐,而且能够提高玩耍者的记忆力;本游戏机可以通过不同记忆方式来进行游戏,如记忆顺序,记忆颜色,记忆音符,其趣味性高;本游戏机能供一个人单独玩,也能供几个人同时玩或进行比赛,从而增加了游戏机的娱乐性和竞技性
- 一种游戏机
- [发明专利]游戏成绩评价方法和装置-CN200680022454.2有效
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中野秀泰;酒井豊和;小林拓也;三户康资
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科乐美数码娱乐株式会社
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2006-07-12
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2008-06-18
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A63F13/10
- 本发明提供游戏成绩评价方法和装置,其将游戏结束后的更多趣味性和对下一游戏的参赛欲望提供给任何玩技水平的玩家。在例如音乐游戏的执行中,使用针对规定的各参数评价的玩家的成绩(例如玩技得分、最大连击数),使玩家之间重新进行对战。即,在音乐游戏后进行另一游戏(二次游戏)。二次游戏的胜败取决于一次游戏中的玩家的各参数的成绩和二次游戏中的玩家的玩技。因此,一次游戏中的玩家的努力和玩技被反映在二次游戏的结果中,另一方面,即使在一次游戏的结果不理想的情况下,玩家也能根据二次游戏中的玩家的玩技顺序抓住胜利机会。因此,可向以一次游戏为目的的各种玩技水平的玩家提供一次游戏结束后的更多趣味性,并可提供对一次游戏的参赛欲望。
- 游戏成绩评价方法装置
- [实用新型]移动式保龄球道-CN98212716.2无效
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江必成
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江必成
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1998-04-30
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1999-09-01
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A63D1/00
- 并且球道安装在架体上,而架体底部有活动轮;球道底部固定安装有固定卡,而架体顶部有固定槽,球道上的固定卡安装在架体上的固定槽内;球道之间用拆装联接板固定;其结构简单、造价低、使用方便,利用该移动式保龄球道玩保龄球时,不但可在室外玩,还可在舞厅或较大的房间内玩,特别适用于边远地区或远离城市的矿山、部队、铁道小站等地方玩保龄球,起到健身和娱乐作用。
- 移动式保龄球
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