专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]成功路游戏-CN200610061959.1无效
  • 梁汉基;梁国鹏 - 梁汉基;梁国鹏
  • 2006-08-03 - 2007-11-14 - A63F9/00
  • 成功路游戏是一种可供多人参与的适合各年龄段尤其是青少年玩的游戏。它解决了游戏娱乐与思想品德教育对立的矛盾,以让游戏者得到警示、启迪,受到思想品德教育为主要目的,是一种没有冲突、打斗,既可以游戏娱乐身心,又可以从游戏中感悟人生道理,受到思想品德教育的游戏。它通过主游戏区、辅助游戏区的设置将游戏环境模拟为现实社会形态和人生基本历程,将游戏过程模拟为人生基本历程各阶段将要或可能遇到的事项,游戏设置符合现实社会形态和人生历程特点,事件设置与游戏行为之间具有较强的逻辑性,游戏内容配置具有强烈的公民思想品德教育特色且富于哲理,能够给人以警示、启迪和正面的激励,必定能在青少年的成长中产生巨大的积极作用。
  • 成功游戏
  • [实用新型]触控式电子棋牌桌-CN201020537003.6无效
  • 郭金霖 - 东莞泛蓝科技有限公司
  • 2010-09-17 - 2011-06-08 - A63F13/00
  • 本实用新型公开了一种触控式电子棋牌桌,适于多人进行棋牌类游戏,该触控式电子棋牌桌包括桌面板、电子控制器及至少两个支撑杆,桌面板呈方形且具有上表面、下表面及四个侧面,桌面板的下表面与支撑杆的一端固定连接,电子控制器安装于桌面板内以控制执行整个娱乐过程中的游戏操作,桌面板上固定装设有与电子控制器电连接的触控显示屏,触控显示屏装设于桌面板的上表面,触控显示屏上设置有多个功能触控点,娱乐者可触控功能触控点进行具体游戏操作本实用新型的触控式电子棋牌桌省去了在娱乐游戏过程中的相关准备操作,也不需要使用真实的棋牌用具,使整个娱乐操作变得更加便利简洁,增强了娱乐的趣味性与有效性,同时也不会造成资源浪费。
  • 触控式电子棋牌
  • [发明专利]棋牌及娱乐装置-CN201310329851.6在审
  • 潘磊 - 北京智谷睿拓技术服务有限公司
  • 2013-07-31 - 2013-12-18 - A63F13/21
  • 本发明提供了一种棋牌及娱乐装置,涉及棋牌类游戏技术领域。该棋牌包括:第一通信单元,用于接收牌面显示命令以及发送所述棋牌的状态信息;感应单元,用于感应并生成所述棋牌的状态信息;显示单元,用于显示所述牌面信息本发明的棋牌及娱乐装置能够动态显示牌面信息,兼顾传统棋牌类游戏的真实感以及基于网络的棋牌类游戏的便捷的棋牌游戏
  • 棋牌娱乐装置
  • [实用新型]算术游戏牌(棋)-CN88215216.5无效
  • 彭长大 - 彭长大
  • 1988-10-19 - 1989-10-04 - G09B19/22
  • 算术游戏牌,它涉及数学领域一种教学辅助工具。本游戏牌由120张牌组成。每张牌上分别印(刻)有数码符号、算术符号、等号符号、可变符号及分类附加图形。供2—4人游戏用,按计分规则以累计得分多者为胜。本实用新型的优点在于它既是一种娱乐品,又是一种数学教学辅助工具,寓教学于娱乐之中,能使少年、儿童通过游戏加深对算术运算的理解和记忆,从而有益于智力开发。
  • 算术游戏
  • [实用新型]一次性游戏/玩具棋-CN200620060894.4无效
  • 宾泽荣 - 宾泽荣
  • 2006-06-27 - 2007-07-18 - A63F3/02
  • 本实用新型公开了一次性游戏/玩具棋,包括棋子和棋盘,其特征是:所述棋子由主体和外包层构成,主体由具有固定立体形状的食品或卷烟构成,外包层包裹主体、为易拆式结构,外包层设有游戏/玩具棋类棋的文字或图案标识本实用新型除了可以具有主体原来的功能外,还具有棋类游戏娱乐性功能,而且此两种功能的结合使人们进行游戏时,更具情趣,广泛适用于休闲旅游,在旅途上游戏娱乐用。具有成本低、制作容易等优点。
  • 一次性游戏玩具
  • [实用新型]磁控冰球游戏-CN92227817.2无效
  • 刘焕金 - 刘焕金
  • 1992-07-15 - 1993-02-10 - A63F7/06
  • 本实用新型属于一种游戏娱乐装置,具体地说,它涉及一种模拟冰球比赛的游戏机。该磁控冰球游戏机由台面,控制杆,球员、冰球、球门、磁饼、支脚等组成。游戏方法是用镶有磁饼的控制杆在台面下控制台面上的镶有磁饼的球员进行击球、截球等动作,以进球多少计算胜负。本实用新型逼真地模拟了冰球比赛,有利于提高儿童快速反应能力,集娱乐游戏与智力开发为一体,而且结构简单、成本低。
  • 冰球游戏机
  • [发明专利]分析眼睛的水平角度来控制游戏-CN201410436948.1在审
  • 李春锋 - 李春锋
  • 2014-09-01 - 2015-03-25 - A63F13/20
  • 本发明为分析眼睛的水平角度来控制游戏,所属技术领域为娱乐游戏的控制领域,就是控制游戏运行的一种新方法。今后体感游戏将是一大主流,但是体感游戏设备成本比较高,以及需要合适场地,本发明充分解决上诉问题。第一设备:电脑和摄像头就可以,这个基本不需要购买如今家庭公司都有现成的,第二场地:根本不需要特定场地,只要坐在电脑前就可以游戏。技术方案是通过摄像头抓取人脸图片通过技术分析双眼的水平角度变化来控制游戏。对于长时间办公人员,在适当的时候玩下这类游戏,不仅能放松身心,更能对运动颈部,减少颈椎疾病的发生,娱乐健身两不误。
  • 分析眼睛水平角度控制游戏
  • [实用新型]一种推击球的游戏装置-CN201120297081.8有效
  • 吴彰林 - 吴彰林
  • 2011-08-16 - 2012-04-18 - A63D15/00
  • 本实用新型涉及一种用于娱乐的球类游戏装置。一种推击球的游戏装置,包括球台、球杆和球,球台包括台面、挡板和接球台,挡板围合设在台面的四周,挡板上设有多个开口,接球台与挡板上的开口对应并安装在挡板外侧,挡板内侧的台面上设置供球放置的置球区;所述球杆是推杆这种推击球的游戏装置结构新颖,适合包括老人儿童在内的各类人群休闲娱乐娱乐性强。
  • 一种击球游戏装置
  • [实用新型]游戏手柄-CN201020253777.6无效
  • 付强 - 付强
  • 2010-07-09 - 2011-02-09 - A63F13/02
  • 本实用新型公开了一种游戏手柄,要解决的技术问题是使得游戏手柄更美观,增强娱乐的趣味性。本实用新型采用以下技术方案:一种游戏手柄,包括手柄本体,所述手柄本体上设有可拆卸的面盖。与现有技术相比,采用可更换面盖结构,以人性化为基础,根据娱乐者的不同喜好,可提供多种颜色的Wii Remote手柄及Nunchuk手柄的可换面盖给娱乐者自行更换,从而进一步提高了Wii Remote
  • 游戏手柄
  • [发明专利]互动火车游戏机玩具装置及方法-CN201110273976.2无效
  • 徐菲;黄新凯 - 徐菲
  • 2011-09-15 - 2013-01-16 - A63H11/00
  • 一种电子互动玩具猜拳游戏机,包括:第一游戏牌、第二游戏牌、语音信息存储器、输赢逻辑设定单元、第一游戏牌插座、第二游戏牌插座、语音输出单元、第一显示器装置、第二显示器装置、控制器单元,以控制实现电子化猜拳游戏的全过程一种于电子互动玩具游戏机中实现猜拳游戏娱乐的方法,包括以下步骤:第一玩者取出第一游戏牌并插入第一插座中;第二玩者取出第二游戏牌并插入第二插座中;游戏机读入第一编码信息;游戏机于存储器中取出并播放第一语音信息;游戏机读入第二编码信息;游戏机于存储器中取出并播放第二语音信息;游戏机根据预设的输赢逻辑判断双方的输赢得分;游戏机显示所述第一、第二玩者的输赢得分,从而实现由程序控制的猜拳游戏娱乐的全过程。
  • 互动火车游戏机玩具装置方法
  • [发明专利]一种车载游戏的控制方法、装置、车辆和存储介质-CN202310492454.4在审
  • 张世豪;郭建保;马智伟;秦凯;潘港 - 长城汽车股份有限公司
  • 2023-05-04 - 2023-09-12 - A63F13/52
  • 本申请提供了一种车载游戏的控制方法、装置、车辆和存储介质,该方法应用于车载娱乐领域,该方法包括:响应于在车辆的多媒体主机上对车载游戏的开启指令,控制在第一方控屏上显示车载游戏的第一操作界面,在第二方控屏上显示车载游戏的第二操作界面,第一方控屏和第二方控屏位于车辆的方向盘的轮辐上,第一操作界面和第二操作界面上包括多个不同功能的控制区域,控制区域用于控制车载游戏中的虚拟对象;响应于对第一方控屏和/或第二方控屏上目标控制区域的触发操作该方法能够在用户使用车辆中的车载游戏娱乐时,通过车辆方向盘上的方控屏显示车载游戏的操作界面,为用户提供一种方便快捷的控制方式,提高用户的娱乐体验。
  • 一种车载游戏控制方法装置车辆存储介质
  • [发明专利]一种游戏纸牌-CN99111575.9无效
  • 宋显福 - 宋显福
  • 1999-08-18 - 2000-01-26 - A63F1/02
  • 一种游戏纸牌,包括以不同性别、年龄、姓氏、职业的50—120张人物图像的主牌和有刑法术语和高尚道德行为及遵纪守法的日常生活术语的250—300张副牌。具有集趣味娱乐性、知识性为一体的特点;通过娱乐游戏活动可增强和加深参加游戏者的道德观和法律意识,从而有利于社会的精神文明建设。
  • 一种游戏纸牌

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