专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种利用无线终端操作电子游戏的方法及装置-CN201310467667.8有效
  • 李鹤;张治洲;张龙;田野 - 北京奇虎科技有限公司;奇智软件(北京)有限公司
  • 2013-10-09 - 2017-08-25 - A63F13/31
  • 本发明公开了一种利用无线终端操作电子游戏的方法及装置。该方法包括建立无线终端与电子游戏展示设备之间的无线连接;由无线终端获取电子游戏的文档信息,并根据文档信息生成游戏操作界面;接收对游戏操作界面的输入,根据输入结果生成游戏操作指令;电子游戏展示设备通过无线连接获取游戏操作指令,并将游戏操作指令转译成展示设备对电子游戏进行控制的控制指令;展示设备向电子游戏分发控制指令,对游戏进行控制。由于本发明中的无线终端和展示设备通过无线连接,因此可以实现通过无线终端以无线通讯的方式操作电子游戏,实现了用户远程操作游戏,由此解决了用户在玩电子游戏时,被束缚在屏幕前的问题,取得了增加用户操作场景的有益效果
  • 一种利用无线终端操作电子游戏方法装置
  • [发明专利]一种嵌入式设备实现蓝牙无线网络游戏的方法-CN201010546231.4无效
  • 刘超;冼莉娟 - 上海以太软件有限公司
  • 2010-11-16 - 2011-03-30 - H04B5/00
  • 本发明公开了一种嵌入式设备实现蓝牙无线网络游戏的方法,通过具有蓝牙无线通信模块的嵌入式设备构建蓝牙无线网络;应用嵌入式设备内置的游戏软件实现蓝牙无线网络游戏;蓝牙无线网络游戏包含1个客户端和多个服务器;客户端为网络连接的发起者,在查询到设备、搜索到游戏后,主动逐一连接其他服务器,客户端为游戏的主家,是游戏的主持者,负责查找和连接从家,接收和中转数据,主导和控制游戏进程;服务器为网络连接的侦听者,在注册了游戏、绑定了端口后,等待客户端的连接,各个服务器之间不存在直接连接,服务器为游戏的从家,是游戏的参与者。本发明为嵌入式设备上实现蓝牙无线网络游戏的方法,可用于在各种手持设备、移动互联网设备、平板电脑、掌上游戏机等设备上实现联网游戏
  • 一种嵌入式设备实现蓝牙无线网络游戏方法
  • [实用新型]具有游戏手柄功能的磁吸无线充电器-CN202120722041.7有效
  • 杨亮;杨晓斌 - 深圳市魔方数码科技有限公司
  • 2021-04-08 - 2021-11-16 - H02J7/00
  • 本实用新型公开了一种具有游戏手柄功能的磁吸无线充电器,包括相互电性连接的无线充电器和游戏手柄,无线充电器内设有无线发射线圈和环设于该无线发射线圈外周缘的磁吸组件,无线发射线圈用于为移动设备进行无线充电,磁吸组件用于将移动设备磁吸固定于无线充电器上,游戏手柄用于操控移动设备。通过无线充电器来为移动设备进行无线充电,解决了用户可以长时间通过游戏手柄玩游戏而又不用担心移动设备没电关机的问题,还可以避免充电线对游戏体验带来的影响,磁吸组件环设于无线发射线圈的外周缘,不仅能够准确地将无线充电器的无线发射线圈与移动设备无线接收线圈对准,并且无线充电器与移动设备通过磁吸的方式相,使拆卸更为方便快捷。
  • 具有游戏手柄功能无线充电器
  • [发明专利]一种数据交互系统及方法-CN201610054913.0在审
  • 朱义君;刘潇忆 - 中国人民解放军信息工程大学
  • 2016-01-27 - 2016-07-13 - G06F3/01
  • 本发明公开了一种数据交互系统,包括游戏手柄、游戏主机以及通过USB接口与所述游戏主机连接的接入设备游戏主机,用于当游戏进行到关键节点时,将场景信息发送至接入设备,所述场景信息为与所述关键节点对应的游戏场景的相关信息;接入设备,用于以第一无线方式向游戏手柄发送场景信息;游戏手柄,用于以第二无线方式接收到场景信息后,若检测到用户触发了信息发送键,则以第三无线方式将预存的对所述游戏场景进行控制的关键信息发送给接入设备;接入设备,用于以第四无线方式接收游戏手柄发送的关键信息,并将所述关键信息发送给游戏主机;游戏主机,用于获取到关键信息后,根据关键信息继续读取游戏信息。
  • 一种数据交互系统方法
  • [发明专利]无线感应游戏系统-CN201410211430.8无效
  • 许丰 - 苏州乐聚一堂电子科技有限公司
  • 2014-05-19 - 2014-08-13 - A63F13/25
  • 本发明公开了一种无线感应游戏系统,其特征在于,包括透明玻璃桌面茶几、无线感应线圈、游戏主机、液晶显示器和多个可移动无线感应设备游戏主机安装在茶几内部,液晶显示器向上透过透明玻璃桌面显示游戏画面,在玻璃桌面的特定区域和/或边缘位置安装无线感应线圈,由高频脉冲控制器驱动,产生高频交变磁场,为玻璃桌面上具备匹配充电线圈的可移动无线感应设备进行供电,游戏主机通过无线方式与可移动无线感应设备进行通信。
  • 无线感应游戏系统
  • [实用新型]一种无线连接系统-CN202223012398.X有效
  • 谈林;李延威 - 东莞市翔通电子科技有限公司
  • 2022-11-11 - 2023-05-23 - A63F13/327
  • 本实用新型涉及游戏设备无线连接技术领域,公开了一种无线连接系统,包括:电脑或游戏机通过发射器与游戏手柄和耳机进行无线连接及同步数据传输;或者,电脑或游戏机通过发射器与耳机、鼠标和/键盘进行无线连接及同步数据传输本实用新型提供了一种无线连接系统,耳机传输音频信号,游戏手柄传输动作信号,通过发射器实现了异质相连,方便同时连接多个游戏设备和接收设备
  • 一种无线连接系统
  • [实用新型]智能腕带设备游戏系统-CN201921395635.0有效
  • 李卫国;姜滨;迟小羽 - 潍坊歌尔电子有限公司
  • 2019-08-23 - 2020-07-03 - A63F13/212
  • 本实用新型公开了一种智能腕带设备游戏系统,其中智能腕带设备包括本体以及与本体连接的腕带,腕带上设置有触摸按键单元,触摸按键单元与本体内的主控电路电连接;本体内还设置有用于生成配合游戏的控制信号的传感器单元,以及无线通信电路,无线通信电路和传感器单元分别与主控电路电连接。玩游戏时,智能腕带设备通过无线通信电路与虚拟现实头戴设备进行无线通信,用户握持腕带,通过触摸按键单元和传感器单元生成游戏的控制信号,该控制信号通过无线通信电路传输给虚拟现实头戴设备设备执行后实现游戏环境控制因此本实用新型的智能腕带设备代替了游戏控制手柄,使游戏系统无需设置专用的游戏控制手柄,降低了成本。
  • 智能设备游戏系统
  • [发明专利]Android系统无线手柄/遥控器扩展的实现方法-CN201210542179.4无效
  • 姚滨;颜治;张世阳 - 苏州运智互动科技有限公司
  • 2012-12-14 - 2013-04-03 - A63F13/02
  • 本发明涉及Android系统无线手柄/遥控器扩展的实现方法,操控有线usb游戏手柄产生摇杆数据和按键数据,无线手柄/遥控器接收有线usb游戏手柄的数据,通过其上的无线传输模块将数据传输给android智能设备上的无线接收器,无线传输模块接收的摇杆数据和按键数据按照android系统标准的摇杆数据格式和按键数据格式传输给android智能设备,运行在android智能设备android系统的游戏通过android framework的接口获取摇杆数据和按键数据,以控制游戏操作。将无线手柄/遥控器设计为有线手柄与智能设备之间的数据中转,使大量存在的有线usb游戏手柄立即可作为无线游戏手柄使用。
  • android系统无线手柄遥控器扩展实现方法
  • [实用新型]一种可无线充电的手持游戏设备无线充电模块-CN202021927293.5有效
  • 苏永东 - 新嘉数码电子(深圳)有限公司
  • 2020-09-04 - 2021-05-25 - A63F13/24
  • 本实用新型涉及一种可无线充电的手持游戏设备无线充电模块。手持游戏设备的背面内侧设有至少一个无线充电的接收线圈,接收线圈用于接收外部无线充电模块的无线充电的发射线圈发出的电磁波并为手持游戏设备提供输入电压进行充电;手持游戏设备的背面内侧还设有至少一个用于与外部无线充电模块的发射线圈对应外侧面实现磁吸固定和自动对准定位的磁吸件无线充电模块用于与手持游戏设备磁吸固定并且实现无线充电。无线充电模块还可以对常见智能终端进行无线充电,一机多用。本实用新型可以通过与无线充电模块的发射线圈对接进行无线充电,并且磁吸件会与无线充电模块的磁铁圈进行自动对准定位,提高了对准定位效率和对准度。
  • 一种无线充电手持游戏设备模块
  • [发明专利]应用于游戏竞技的无线通信系统-CN201811399479.5有效
  • 冯均豪;罗良桂;贺璟 - 京信网络系统股份有限公司
  • 2018-11-22 - 2022-09-02 - H04W24/02
  • 本发明提供一种应用于游戏竞技的无线通信系统,包括基站、核心网EPC设备游戏服务器,基站通过S1接口与核心网EPC设备连接,游戏服务器通过SGi接口与核心网EPC设备连接;基站用于建立游戏用户终端与核心网EPC设备无线通信连接,并根据预设配置参数实现对当前接入的游戏用户终端时延的平衡化处理;核心网EPC设备用于根据当前局域网网络自动协调到局域网网络所在网段,并建立与游戏服务器之间的无线游戏专用网络;核心网EPC设备还用于预先对待接入当前网络的游戏用户终端的sim卡进行开户绑定,以为绑定的游戏用户终端提供建立的无线游戏专用网络。本发明实现了对网络回传的优化,以满足手机游戏竞技比赛低时延,高稳定性,抗干扰的需求。
  • 应用于游戏竞技无线通信系统
  • [发明专利]开放式网络游戏系统以及方法-CN201710696388.7在审
  • 朱莉龙 - 合肥爱吾宠科技有限公司
  • 2017-08-15 - 2017-12-19 - A63F13/60
  • 本发明公开了一种开放式网络游戏系统以及方法,包括服务器、无线通讯模块和游戏数据编辑系统,所述服务器和无线通讯模块之间通过无线网络信号进行数据连接,所述无线通讯模块与游戏数据编辑系统连接数据互联,所述游戏数据编辑系统通过无线网络数据连接有移动终端设备,所述游戏数据编辑系统包括处理器,所述处理器电性连接有图像数据库、图像编辑模块和图像编辑存数模块,本发明网络游戏客户端用户可通过移动终端设备对网络游戏进行图像的编辑,令网络游戏用户从游戏中获得更多的游戏乐趣并增加游戏趣味性,同时也使游戏更具个性化和开放式且使网络游戏用户更容易上手。
  • 开放式网络游戏系统以及方法

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