专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]建设工程项目快速拟建方法及系统-CN201710117209.X在审
  • 黄宁;陈林淇;胡乾;侯晓峰;张涛;陈红仙;胡焱 - 广东中建普联科技股份有限公司
  • 2017-03-01 - 2017-07-14 - G06Q10/06
  • 本发明涉及一种建设工程项目快速拟建方法及系统,包括以下步骤A1、根据拟建项目的行业类型确定对应的拟建模型进行拟建;A2、输入所述拟建模型的项目基本参数;A3、填充所述拟建模型中各模块的工料机数据;A4、对输入的项目基本参数和填充的工料机数据进行自动归集,形成拟建项目的项目数据组织结构;A5、选取与所述拟建项目的行业类型相同的关联项目的项目数据组织结构,对拟建项目的项目数据组织结构进行校验。本发明通过模型拟建减少了进行工程造价估算的工作量,提高了效率,降低了成本,并且不会依赖政府发布的定额标准及人工经验;通过自动归集后形成的拟建项目的项目数据组织结构可以直观地估算及预测工程项目的工程造价。
  • 建设工程项目快速拟建方法系统
  • [发明专利]拟建筑的编辑方法、装置、终端及存储介质-CN202011519447.1在审
  • 许沙源 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-12-21 - 2022-06-21 - A63F13/42
  • 本申请实施例公开了一种虚拟建筑的编辑方法、装置、终端及存储介质,属于人机交互技术领域。该方法包括:显示虚拟建筑编辑界面;响应于对目标建筑风格选择控件的触发操作,在建筑预览区域显示属于目标建筑风格的目标虚拟建筑;响应于对目标虚拟建筑的触发操作,在目标虚拟建筑中显示至少一件虚拟道具;响应于对虚拟道具中目标虚拟道具的编辑操作,更新目标虚拟道具在目标虚拟建筑中的显示状态。本申请实施例中,虚拟建筑与虚拟道具按照建筑风格进行分类展示,方便用户对同一建筑风格的虚拟建筑和虚拟道具进行编辑;基于对虚拟道具的编辑操作在目标虚拟建筑中更新虚拟道具的显示状态,提高了虚拟建筑和虚拟道具的编辑效率
  • 虚拟建筑编辑方法装置终端存储介质
  • [发明专利]拟建筑生成方法、装置、计算机设备和存储介质-CN202111418963.X有效
  • 余果;纪玉岭;马志明;蔡家闰 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-11-26 - 2022-03-01 - A63F13/52
  • 本申请涉及一种虚拟建筑生成方法、装置、计算机设备和存储介质。方法包括:展示虚拟场景,虚拟场景包括用于放置虚拟建筑的空间;响应于在用于放置虚拟建筑的空间内进行的建筑走向绘制操作,在空间中绘制带状虚拟建筑对应的多条建筑面走向线;每条建筑面走向线与带状虚拟建筑中的一个带状的建筑面相对应;每条建筑面走向线用于表征相对应的带状的建筑面的走向;带状虚拟建筑中含有相交的多个带状的建筑面;获取针对带状虚拟建筑设置的参数信息;基于各建筑面走向线,将与参数信息相符的建筑结构模块进行拼接,以在虚拟场景中生成带状虚拟建筑本申请提供的虚拟建筑生成可以应用于游戏或动画领域中。
  • 虚拟建筑生成方法装置计算机设备存储介质
  • [发明专利]虚拟场景中的建筑处理方法、装置、电子设备及存储介质-CN202110528916.4有效
  • 王旭 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-05-14 - 2022-12-20 - A63F13/52
  • 本申请提供了一种虚拟场景中的建筑处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质;方法包括:显示虚拟场景,所述虚拟场景包括位于第一位置的第一虚拟建筑;响应于建筑操作,在所述虚拟场景的第二位置显示第二虚拟建筑;获取所述第一虚拟建筑与所述第二虚拟建筑之间的距离、以及所述第一虚拟建筑和所述第二虚拟建筑在所述虚拟场景中的相对位置关系;当所述距离小于距离阈值、且所述相对位置关系满足预设位置关系时,显示所述第一虚拟建筑与所述第二虚拟建筑之间的虚拟道路通过本申请,能够在符合条件的虚拟建筑之间自动生成虚拟道路,简化了建筑操作过程,提升了用户的使用体验。
  • 虚拟场景中的建筑处理方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]用来建造块模型的建造指令的自动生成-CN200580025722.1无效
  • 马丁·普鲁斯 - 英特莱格公司
  • 2005-06-16 - 2007-07-04 - G06T17/40
  • 一种产生用于建造块模型的建造指令的计算机实施方法,包括:检索建造块模型的数字表示;其中,所述数字表示指示连续构造顺序,按该连续构造顺序,多个虚拟建造块在计算机实施虚拟构造过程期间响应用户命令已经定位,所述虚拟构造过程产生虚拟建造块模型;和产生所述多个虚拟建造块的相应第一和第二子组的至少第一和第二部分模型的图形表示;其中,第二子组包括第一子组和所述多个虚拟建造块的预定数量的另外虚拟建造块;并且其中,另外虚拟建造块关于从连续构造顺序导出的连续指令顺序在第一子组中的所有虚拟建造块之后
  • 用来建造模型指令自动生成
  • [发明专利]游戏场景渲染方法、装置、设备及存储介质-CN202310021139.3在审
  • 沈忠勇 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-01-06 - 2023-05-23 - A63F13/52
  • 设备及存储介质,其中,该方法包括:确定游戏场景的边界、边界的范围内的目标区域以及连通目标区域和边界的主干通道,将边界的范围内除目标区域外的区域进行切割,得到多个子区域,从多个子区域中确定目标子区域,根据预设外围虚拟建筑的材质贴图、第一虚拟建筑的材质贴图、预设道路的材质贴图以及第二虚拟建筑的材质贴图,对游戏场景进行渲染,以在边界所在位置处显示预设外围虚拟建筑,在目标区域内显示第一虚拟建筑,在目标子区域内显示第二虚拟建筑,在主干通道处显示预设道路生成场景边界、目标区域、主干通道、子区域后,通过渲染以生成虚拟建筑以及预设道路,实现对非写实游戏的场景渲染。
  • 游戏场景渲染方法装置设备存储介质

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