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- [发明专利]一种移动游戏的场景生成方法及系统-CN200510071570.0无效
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刘乾;孙谦;焦敬敏
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华为技术有限公司
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2005-05-21
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2006-11-22
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G06F19/00
- 本发明公开了一种移动游戏的场景生成方法,该方法通过一移动游戏的场景生成系统生成场景,该系统包括至少一场景设计模块和场景存储模块,所述移动游戏的场景生成方法包括:A.在场景存储模块中设置图元记录;B.场景设计模块从场景存储模块中获取图元记录来组装为场景;C.通过场景设计模块将组装成的场景转换为能唯一对应场景的场景数据记录,并将场景数据记录保存至场景存储模块。本发明还公开了一种移动游戏的场景生成系统。与现有技术相比,由于本发明的游戏场景的生成与更新以图元为单位,所以能够使移动游戏的场景数据更精简,存储和传输场景的数据量更小,而且场景的更新也更加快捷、灵活高效,且成本较低。
- 一种移动游戏场景生成方法系统
- [发明专利]3D用户界面切换的设计方法及其系统-CN201110181736.X有效
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卢伟超
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TCL集团股份有限公司
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2011-06-30
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2011-10-19
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G06F9/44
- 本发明公开了3D用户界面切换的设计方法及其系统,其设计方法包括:根据用户界面的状态模式定义场景状态类型;根据场景状态类型,创建场景管理模块和与各场景状态类型对应的场景状态模块;由各场景状态模块在场景管理模块中进行注册,并记录各自的当前状态;由场景管理模块记录所有注册信息和各模块的当前状态;由场景管理模块接收外界的控制指令,并仅向当前场景状态模块分发控制消息;当前场景状态模块根据控制消息,相应更新显示的画面或者将用户界面切换至下一场景状态模块本发明通过将3D用户界面设计模式中的状态模式的状态进行封装的方式,来解决switch-case语句分支过多难以维护的问题,提高了代码的重用性、可维护性。
- 用户界面切换设计方法及其系统
- [发明专利]设计导航场景-CN201210032794.0有效
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M·莫罗;A·卡扎班
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达索系统公司
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2012-02-14
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2012-09-19
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G06F17/50
- 一种用于设计适合于导航的场景的计算机实施方法可包括:定位所述场景中的多个相应类型的对象,其中所述对象是至少两种类型的CAD三维建模对象;提供数据库,所述数据库对于每种类型的对象包括至少一个动作;用于发起所述动作的至少一个触发界面;用于计算至少一个触发区的函数,所述函数以所述场景中的所述对象的参数值作为自变量,其中在导航期间到达所述触发区使得所述触发界面激活;并且,对于每个相应对象,实例化与所述相应对象的类型相对应的触发界面,并且通过应用对应于所述相应对象的所述函数来计算触发区;以及将所实例化的触发界面和所计算的触发区添加到所述场景。
- 设计导航场景
- [发明专利]一种赛事活动运行仿真系统-CN202110606323.5在审
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张丽雪
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视伴科技(北京)有限公司
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2021-05-28
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2021-08-17
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G06F30/20
- 本发明实施例提供一种赛事活动运行仿真系统,包括:赛事活动虚拟场景显示模块和与其相连的赛事活动运行设计方案模拟模块;其中,所述赛事活动虚拟场景显示模块用于显示赛事活动虚拟场景;所述赛事活动运行设计方案模拟模块用于模拟运行赛事活动运行设计方案;所述赛事活动运行设计方案模拟模块包括设计元素操作子模块;其中,所述设计元素操作子模块用于提供操作所述赛事活动运行设计方案的设计元素,以供赛事活动运行设计方设计所述赛事活动运行设计方案。本发明实施例提供的赛事活动运行仿真系统,不但能够基于场景化直观表达赛事活动运行设计方案,而且方便赛事活动运行设计方进行设计工作。
- 一种赛事活动运行仿真系统
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