[发明专利]游戏直播中的互动方法、装置、处理器和存储介质在审
申请号: | 202110797572.7 | 申请日: | 2021-07-14 |
公开(公告)号: | CN113596558A | 公开(公告)日: | 2021-11-02 |
发明(设计)人: | 温建芳 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | H04N21/431 | 分类号: | H04N21/431;H04N21/4788;H04N21/235;H04N21/478;H04N21/2187 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏直播中的互动方法、装置、处理器和存储介质。其中,该方法包括:识别第一主播终端发送的动作指令,确定虚拟模型的初始运动方向,其中,动作指令是通过第一操控介质对虚拟模型进行控制的指令,虚拟模型为多个主播终端在共享用户界面中进行游戏互动的互动介质;根据至少一个观众终端发送的虚拟礼物确定虚拟模型对应的调整方向;根据目标运动方向控制虚拟模型在共享用户界面中由第一主播终端对应的显示区域移动至第二主播终端对应的显示区域,以使第二主播终端至少控制虚拟模型的后续运动方向。本发明解决了现有的游戏直播中所存在的主播与主播以及观众与主播之间互动性差的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 游戏 直播 中的 互动 方法 装置 处理器 存储 介质 | ||
【主权项】:
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