[发明专利]基于游戏引擎和倾斜摄影数据的三维实景模型生成方法在审
申请号: | 202110176232.2 | 申请日: | 2021-02-06 |
公开(公告)号: | CN112785696A | 公开(公告)日: | 2021-05-11 |
发明(设计)人: | 漆亮;汪昭宇;陈云勇;胡晓红;林永胜;曾令君;李凯;李柯岑;祝建平 | 申请(专利权)人: | 招商局重庆交通科研设计院有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;A63F13/60;A63F13/52 |
代理公司: | 重庆鼎慧峰合知识产权代理事务所(普通合伙) 50236 | 代理人: | 徐璞 |
地址: | 400000 *** | 国省代码: | 重庆;50 |
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摘要: | 本发明提供一种基于游戏引擎和倾斜摄影数据的三维实景模型生成方法,包括以下步骤:对3MXB格式文件进行解析,使用三维图形引擎读取3MXB格式文件的头部;调用三维图形引擎的动态链接库,读取3MXB格式文件的主体;分类识别地形信息、贴图信息;对层次细节进行多级拆分;获取不同级别层次细节的顶点信息,转化为三角面模型;获取不同级别层次细节的贴图信息,将贴图信息转化为材质;将三角面模型、材质按照不同层级导入游戏引擎,生成游戏引擎资源;使用游戏引擎生成三维实景模型。本发明可以解决现有技术中存在的将倾斜摄影数据处理后导入到游戏引擎中建立三维实景模型时,数据格式转换流程冗杂且花费时间较多的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 基于 游戏 引擎 倾斜 摄影 数据 三维 实景 模型 生成 方法 | ||
【主权项】:
暂无信息
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