[发明专利]Unity3D游戏自动行为的通用可视化编辑方法、设备和介质在审
申请号: | 202011131720.3 | 申请日: | 2020-10-21 |
公开(公告)号: | CN112363690A | 公开(公告)日: | 2021-02-12 |
发明(设计)人: | 蒋冠冕 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F8/20 | 分类号: | G06F8/20;G06F8/34;A63F13/60;G06T13/20 |
代理公司: | 杭州创智卓英知识产权代理事务所(普通合伙) 33324 | 代理人: | 张超 |
地址: | 310051 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请涉及Unity3D游戏自动行为的通用可视化编辑方法、设备和介质,属于游戏开发技术领域。所述方法包括:针对Unity3D游戏自动行为数据制作可视化编辑器;在所述可视化编辑器中添加多个任务节点;在每个所述任务节点中添加至少一个行为,得到编辑后的任务节点;将多个所述编辑后的任务节点进行组合,构成自动行为组合,其中,各所述编辑后的任务节点具有进入端口和退出端口,每个所述进入端口和所述退出端口上分别有挂载条件,通过各所述挂载条件描述各所述编辑后的任务节点之间的跳转关系。本申请实施例的可视化的编辑流程,能够将各行为之间的跳转和组合直观的展现给开发人员,便于制作和调试自动行为,极大的提高了开发人员的工作效率。 | ||
搜索关键词: | unity3d 游戏 自动 行为 通用 可视化 编辑 方法 设备 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
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