[发明专利]一种游戏自动测试方法、装置及终端有效
申请号: | 201910362687.6 | 申请日: | 2019-04-30 |
公开(公告)号: | CN110141864B | 公开(公告)日: | 2022-08-23 |
发明(设计)人: | 杨军;陈强;文施嘉 | 申请(专利权)人: | 深圳市腾讯网域计算机网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/55 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;贾允 |
地址: | 518000 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏自动测试方法、装置及终端,其中游戏自动测试方法包括:确定测试用例的目标游戏帧对应的目标游戏角色;所述测试用例对应的游戏场景中包括至少一个目标游戏角色;基于所述测试用例的配置文件确定目标游戏角色的角色标识,以及目标游戏角色在目标游戏帧中的技能信息;根据目标游戏角色的角色标识和技能信息,生成目标游戏角色的技能帧指令;根据目标游戏角色的技能帧指令,执行目标游戏角色的技能释放。本发明在单客户端上实现对包括主控角色和非主控角色的多个游戏角色的操控,不再需要多台客户端进行配合测试,节约了游戏测试成本和测试脚本的维护成本,提升了测试过程的稳定性,避免了各个客户端间出现不同步现象。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 自动 测试 方法 装置 终端 | ||
【主权项】:
1.一种游戏自动测试方法,其特征在于,所述方法包括:确定测试用例的目标游戏帧对应的目标游戏角色;所述测试用例对应的游戏场景中包括至少一个目标游戏角色;基于所述测试用例的配置文件确定所述目标游戏角色的角色标识,以及所述目标游戏角色在所述目标游戏帧中的技能信息;根据所述目标游戏角色的角色标识和技能信息,生成所述目标游戏角色的技能帧指令;根据所述目标游戏角色的技能帧指令,执行所述目标游戏角色的技能释放。
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