[发明专利]一种游戏客户端性能分析方法、装置、终端及存储介质有效
申请号: | 201910313908.0 | 申请日: | 2019-04-18 |
公开(公告)号: | CN110300327B | 公开(公告)日: | 2021-06-15 |
发明(设计)人: | 徐宇挺;魏学峰;严明;周洪斌;刘俊辉;彭斌;王建行;程景 | 申请(专利权)人: | 深圳市腾讯网域计算机网络有限公司 |
主分类号: | H04N21/442 | 分类号: | H04N21/442;H04N21/478 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凯 |
地址: | 518000 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请提供一种游戏客户端性能分析方法、装置、终端及存储介质,通过触发启动游戏客户端进程,在游戏客户端脚本中注入第一卡顿监测逻辑,以在游戏客户端运行游戏之前触发游戏客户端确定目标游戏场景,并在游戏客户端运行目标游戏场景下的游戏时,监测游戏客户端中显示的图像帧的数据生成时间,进而在图像帧的数据生成时间满足根据预先设置的与游戏客户端的目标游戏场景匹配的基准参数生成的任一卡顿条件时,确定游戏客户端运行游戏时在该图像帧处发生了卡顿,进而基于对游戏客户端运行目标游戏场景下的游戏时发生卡顿的图像帧的监测体现游戏客户端真实性能。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 客户端 性能 分析 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种游戏客户端性能分析方法,其特征在于,包括:接收卡顿分析请求,确定待进行卡顿分析的游戏客户端;触发启动所述游戏客户端进程,在所述游戏客户端脚本编译时在所述游戏客户端脚本中注入第一卡顿监测逻辑,所述第一卡顿监测逻辑用于在所述游戏客户端运行游戏之前触发所述游戏客户端确定目标游戏场景,以及,用于在所述游戏客户端运行所述目标游戏场景下的游戏时,监测所述游戏客户端中显示的每个图像帧的数据生成时间,图像帧的数据生成时间指示图像帧中用于在所述游戏客户端中生成的数据内容的生成时间;根据预先设置的与所述游戏客户端的所述目标游戏场景对应的基准参数,生成与所述游戏客户端的所述目标游戏场景匹配的至少一个卡顿条件;若所述图像帧的数据生成时间满足任一所述卡顿条件,确定所述游戏客户端运行所述目标游戏场景下的游戏时,在所述图像帧处发生卡顿。
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