[发明专利]游戏中的信息标注方法、装置、介质及电子设备在审
申请号: | 201910292709.6 | 申请日: | 2019-04-12 |
公开(公告)号: | CN110052034A | 公开(公告)日: | 2019-07-26 |
发明(设计)人: | 杨泽锋 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/55;A63F13/42;A63F13/2145;A63F13/63;A63F13/533 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 袁礼君;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明的实施例提供了一种游戏中的信息标注方法、游戏中的信息标注装置、计算机可读介质及电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:响应作用于第一游戏对象标识的第一预设触控操作,显示指向标识;响应第二预设触控操作,根据第二预设触控操作控制指向标识的指向方向和指向距离;响应指向标识的指向方向由第一游戏对象标识指向第二游戏对象标识并且指向距离大于预设距离,在指向标识的预设范围内显示标注信息区域;标注信息区域用于接受信息输入。实施本发明实施例的技术方案能够一定程度上克服用户通过阅读文本记忆对象关系难度较高的问题,进而改善用户体验,提升用户使用粘度。 | ||
搜索关键词: | 指向 预设 触控操作 游戏对象 标注信息 电子设备 信息标注 游戏 响应 计算机技术领域 计算机可读介质 信息标注装置 记忆对象 信息输入 用户使用 用户体验 预设距离 文本 阅读 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中的信息标注方法,应用于移动终端,其特征在于,所述移动终端的触控显示屏中显示的内容至少包含第一游戏对象标识和第二游戏对象标识,所述方法包括:响应作用于所述第一游戏对象标识的第一预设触控操作,显示指向标识;响应第二预设触控操作,根据所述第二预设触控操作控制所述指向标识的指向方向和指向距离;响应所述指向标识的指向方向由所述第一游戏对象标识指向所述第二游戏对象标识并且所述指向距离大于预设距离,在所述指向标识的预设范围内显示标注信息区域;所述标注信息区域用于接受信息输入。
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