[发明专利]基于Cocos2d-x序列帧动画实现方法在审
申请号: | 201910041905.6 | 申请日: | 2019-01-15 |
公开(公告)号: | CN109920037A | 公开(公告)日: | 2019-06-21 |
发明(设计)人: | 王明;易黎明 | 申请(专利权)人: | 苏州仙峰网络科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80 |
代理公司: | 苏州市中南伟业知识产权代理事务所(普通合伙) 32257 | 代理人: | 杨慧林 |
地址: | 215000 江苏省苏州*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于Cocos2d‑x序列帧动画实现方法。本发明基于Cocos2d‑x序列帧动画实现方法,包括:通过CocosStudio进行编辑动画,配置动画参数;导出动画数据无csb文件,动画编辑数据json转换动画数据lua文件,lua文件是代码文件,体量变小,不用游戏中加载,动画加载效率提高;独立加载plist文件,解析每帧图片数据;直接使用cocos2d‑x图片精灵控件sprite来显示图片,基础游戏心跳来计算时间,达到控制逐帧控制图片播放时间。本发明的有益效果:动画数据变小,载入变快,动画效率高。 | ||
搜索关键词: | 动画实现 动画数据 代码文件 动画编辑 动画参数 独立加载 基础游戏 图片播放 图片数据 显示图片 序列帧 变小 导出 加载 控件 逐帧 心跳 解析 载入 游戏 转换 配置 图片 | ||
【主权项】:
1.一种基于Cocos2d‑x序列帧动画实现方法,其特征在于,包括:通过CocosStudio进行编辑动画,配置动画参数;导出动画数据无csb文件,动画编辑数据json转换动画数据lua文件,lua文件是代码文件,体量变小,不用游戏中加载,动画加载效率提高;独立加载plist文件,解析每帧图片数据;直接使用cocos2d‑x图片精灵控件sprite来显示图片,基础游戏心跳来计算时间,达到控制逐帧控制图片播放时间。
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