[发明专利]游戏交互方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 201811592510.7 | 申请日: | 2018-12-25 |
公开(公告)号: | CN109692476B | 公开(公告)日: | 2022-07-01 |
发明(设计)人: | 张庭亮 | 申请(专利权)人: | 广州方硅信息技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/45 | 分类号: | A63F13/45;A63F13/52;A63F13/56 |
代理公司: | 北京博思佳知识产权代理有限公司 11415 | 代理人: | 林祥 |
地址: | 511442 广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明提供一种游戏交互方法、装置、电子设备及存储介质,其中的方法包括:获取玩家图像,对玩家图像进行人脸特征识别得到人脸特征点;基于当前人脸特征点,在游戏场景中建立玩家的人脸三维模型和确定玩家的当前人脸姿态参数;基于当前人脸三维模型建立人脸三维物理模型;根据当前人脸姿态参数确定是否在游戏场景中生成玩家控制对象;确定生成所述玩家控制对象时,在人脸三维模型的表面生成玩家控制对象,并在人脸三维物理模型的表面生成玩家控制对象的对象三维物理模型;生成玩家控制对象后,基于当前玩家图像更新当前人脸三维模型和当前人脸三维物理模型,并获取对象三维物理模型的当前运动参数;根据当前运动参数控制玩家控制对象的运动状态。 | ||
搜索关键词: | 游戏 交互 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种游戏交互方法,其特征在于,包括:收到游戏启动指令时,展示游戏场景;获取玩家图像,并对所述玩家图像进行人脸特征识别得到人脸特征点;所述玩家图像包括玩家正面图像和/或玩家侧面图像;基于当前人脸特征点,在所述游戏场景中建立玩家的人脸三维模型和确定玩家的当前人脸姿态参数;所述当前人脸姿态参数包括当前人脸相对于水平方向的倾斜角度、以及当前人脸相对于竖直方向的倾斜角度;基于当前人脸三维模型建立人脸三维物理模型;根据当前人脸姿态参数确定是否在所述游戏场景中生成玩家控制对象;确定生成所述玩家控制对象时,在所述人脸三维模型的表面生成所述玩家控制对象,生成的玩家控制对象为三维模型;并在所述人脸三维物理模型的表面生成所述玩家控制对象的对象三维物理模型;生成所述玩家控制对象后,基于当前玩家图像更新当前人脸三维模型和当前人脸三维物理模型,并通过当前人脸三维物理模型与所述对象三维物理模型之间的作用力获取所述对象三维物理模型的当前运动参数;根据当前运动参数控制玩家控制对象在游戏场景中的运动状态。
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