[发明专利]一种人体三维动画关节皮肤变形方法在审
申请号: | 201810487449.3 | 申请日: | 2018-05-21 |
公开(公告)号: | CN108932746A | 公开(公告)日: | 2018-12-04 |
发明(设计)人: | 刘洪盛;方道恒;黄蓉;舒畅;徐进 | 申请(专利权)人: | 电子科技大学 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 611731 四川省成*** | 国省代码: | 四川;51 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明涉及一种人体三维动画关节皮肤的变形方法,包括步骤:将含有骨架及皮肤的三维人体模型向转动轴垂面投影,根据转动角度,关节处肢体宽度及骨架位置自动计算变形区域;在变形区域内将直接转动造成的重叠皮肤向为未重叠区域压缩;这一步骤会产生空洞,再拉伸部分相关皮肤填补空洞。本发明能够使人体肢体转动时,关节处的皮肤变化得更加自然,同时本方法计算量少,速度快。 | ||
搜索关键词: | 关节 皮肤 转动 人体三维动画 变形区域 变形 空洞 三维人体模型 骨架位置 皮肤变化 皮肤填补 人体肢体 重叠区域 自动计算 计算量 转动轴 垂面 拉伸 投影 肢体 压缩 | ||
【主权项】:
1.一种人体三维动画关节皮肤的变形方法,该方法包括一下步骤:步骤1:将初始姿态的人体模型投影至与旋转轴垂直的平面;步骤2:由人体骨架、旋转角度及投影后人体关节处肢体宽度自动计算得到变形区域,对处于变形区域内的人体顶点进行收缩;步骤3:再对满足一定条件的人体顶点进行拉伸。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于电子科技大学,未经电子科技大学许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201810487449.3/,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种基于MIDI信号的三维动画方法
- 下一篇:一种点赞效果的动画算法