[发明专利]一种人体三维动画关节皮肤变形方法在审

专利信息
申请号: 201810487449.3 申请日: 2018-05-21
公开(公告)号: CN108932746A 公开(公告)日: 2018-12-04
发明(设计)人: 刘洪盛;方道恒;黄蓉;舒畅;徐进 申请(专利权)人: 电子科技大学
主分类号: G06T13/40 分类号: G06T13/40
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 611731 四川省成*** 国省代码: 四川;51
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摘要: 发明涉及一种人体三维动画关节皮肤的变形方法,包括步骤:将含有骨架及皮肤的三维人体模型向转动轴垂面投影,根据转动角度,关节处肢体宽度及骨架位置自动计算变形区域;在变形区域内将直接转动造成的重叠皮肤向为未重叠区域压缩;这一步骤会产生空洞,再拉伸部分相关皮肤填补空洞。本发明能够使人体肢体转动时,关节处的皮肤变化得更加自然,同时本方法计算量少,速度快。
搜索关键词: 关节 皮肤 转动 人体三维动画 变形区域 变形 空洞 三维人体模型 骨架位置 皮肤变化 皮肤填补 人体肢体 重叠区域 自动计算 计算量 转动轴 垂面 拉伸 投影 肢体 压缩
【主权项】:
1.一种人体三维动画关节皮肤的变形方法,该方法包括一下步骤:步骤1:将初始姿态的人体模型投影至与旋转轴垂直的平面;步骤2:由人体骨架、旋转角度及投影后人体关节处肢体宽度自动计算得到变形区域,对处于变形区域内的人体顶点进行收缩;步骤3:再对满足一定条件的人体顶点进行拉伸。
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