[发明专利]一种游戏场景的生成方法、装置和电子设备在审
申请号: | 201810362092.6 | 申请日: | 2018-04-20 |
公开(公告)号: | CN108568112A | 公开(公告)日: | 2018-09-25 |
发明(设计)人: | 严立军;邝野 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/63 | 分类号: | A63F13/63;A63F13/52 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明实施例提供了一种游戏场景的生成方法、装置和电子设备,所述方法包括:接收生成游戏场景的第一指令;针对所述第一指令,显示基础地图数据;接收选择游戏场景的第二指令,所述第二指令根据接收到的作用于所述基础地图数据的选择操作而生成;针对所述第二指令,获取与所述基础地图数据相对应的目标地图数据;在游戏界面中加载所述目标地图数据,生成所述游戏场景。本实施例通过首先显示基础地图数据,并通过其他应用程序获取与上述基础地图数据相对应的目标地图数据,使得用户可以根据实际需要生成不同的游戏场景,获得多种风格的游戏体验,增加了游戏的趣味性,解决了现有技术中游戏数据包中存储的游戏场景较少的问题。 | ||
搜索关键词: | 游戏场景 基础地图数据 指令 目标地图数据 电子设备 游戏数据包 选择操作 应用程序 游戏界面 游戏体验 存储 游戏 风格 | ||
【主权项】:
1.一种游戏场景的生成方法,其特征在于,包括:接收生成游戏场景的第一指令;针对所述第一指令,显示基础地图数据;接收选择游戏场景的第二指令,所述第二指令根据接收到的作用于所述基础地图数据的选择操作而生成;针对所述第二指令,获取与所述基础地图数据相对应的目标地图数据;在游戏界面中加载所述目标地图数据,生成所述游戏场景。
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