[发明专利]一种游戏场景的生成方法、装置和电子设备在审
申请号: | 201810362092.6 | 申请日: | 2018-04-20 |
公开(公告)号: | CN108568112A | 公开(公告)日: | 2018-09-25 |
发明(设计)人: | 严立军;邝野 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/63 | 分类号: | A63F13/63;A63F13/52 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏场景 基础地图数据 指令 目标地图数据 电子设备 游戏数据包 选择操作 应用程序 游戏界面 游戏体验 存储 游戏 风格 | ||
1.一种游戏场景的生成方法,其特征在于,包括:
接收生成游戏场景的第一指令;
针对所述第一指令,显示基础地图数据;
接收选择游戏场景的第二指令,所述第二指令根据接收到的作用于所述基础地图数据的选择操作而生成;
针对所述第二指令,获取与所述基础地图数据相对应的目标地图数据;
在游戏界面中加载所述目标地图数据,生成所述游戏场景。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收生成游戏场景的第一指令的步骤包括:
展现预置的游戏场景选择界面,所述游戏场景选择界面中包括自定义场景选择控件;
接收选定所述自定义场景选择控件的第一指令。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述针对所述第一指令,显示基础地图数据的步骤包括:
针对所述第一指令,获取当前游戏中内嵌的基础地图数据,并在游戏界面中显示所述基础地图数据;或者,
针对所述第一指令,调用地图类应用程序的API接口,通过所述API接口获取基础地图数据并在游戏界面中显示所述基础地图数据。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在游戏界面中显示所述基础地图数据的步骤包括:
在游戏界面中显示当前位置周围预设范围内的地图界面。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述针对所述第二指令,获取与所述基础地图数据相对应的目标地图数据的步骤包括:
针对所述第二指令,在所述地图界面中确定待生成的游戏场景的位置信息,所述位置信息包括起点位置和终点位置;
根据所述起点位置和终点位置,生成目标道路;
获取所述目标道路的道路数据。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述起点位置和终点位置,生成目标道路的步骤包括:
根据所述起点位置和终点位置,生成多条待选择道路;
从所述多条待选择道路中选定目标道路。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标道路的道路数据的步骤包括:
通过所述地图类应用程序的API接口,从所述地图类应用程序的服务器中获取所述目标道路的道路数据。
8.根据权利要求5-7任一所述的方法,其特征在于,所述在游戏界面中加载所述目标地图数据,生成所述游戏场景的步骤包括:
将所述道路数据导入游戏并在游戏界面中进行显示;
在所述游戏界面中加载相应的游戏道具,生成游戏场景。
9.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述地图类应用程序包括多个,所述针对所述第一指令,调用地图类应用程序的API接口的步骤包括:
分别展现多个地图类应用程序的图标;
当接收到点击任一地图类应用程序的图标的指令时,调用所述图标对应的地图类应用程序的API接口。
10.一种游戏场景的生成装置,其特征在于,包括:
第一指令接收模块,用于接收生成游戏场景的第一指令;
基础地图数据显示模块,用于针对所述第一指令,显示基础地图数据;
第二指令接收模块,用于接收选择游戏场景的第二指令,所述第二指令根据接收到的作用于所述基础地图数据的选择操作而生成;
目标地图数据获取模块,用于针对所述第二指令,获取与所述基础地图数据相对应的目标地图数据;
游戏场景生成模块,用于在游戏界面中加载所述目标地图数据,生成所述游戏场景。
11.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并经配置在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至9中任一项所述的游戏场景的生成方法的步骤。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201810362092.6/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。