[发明专利]一种信息存储方法及装置在审

专利信息
申请号: 201711460585.5 申请日: 2017-12-28
公开(公告)号: CN108159690A 公开(公告)日: 2018-06-15
发明(设计)人: 徐晓东 申请(专利权)人: 天脉聚源(北京)科技有限公司
主分类号: A63F13/335 分类号: A63F13/335;A63F13/35;A63F13/847
代理公司: 北京尚伦律师事务所 11477 代理人: 张亮
地址: 100007 北京市东城*** 国省代码: 北京;11
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摘要: 发明公开了一种信息存储方法及装置,用以提高游戏房间信息的查询速度。所述方法包括:当检测到游戏房间的创建操作时,获取所述游戏房间的基本信息;将所述游戏房间的基本信息以键值对方式存储到所述游戏房间列表中。采用本发明所公开的方案,在获取游戏房间的基本信息后,通过键值对的方式将游戏房间的基本信息存储到游戏房间列表中,而这种存储方式查询速度快,存放数据量大,因此,以键值对方式存储游戏房间的基本信息,能够提高游戏房间信息的查询速度。 1
搜索关键词: 游戏房间 基本信息 信息存储 查询 存储 存储方式 存储游戏 数据量 检测 创建
【主权项】:
1.一种信息存储方法,其特征在于,包括:

当检测到游戏房间的创建操作时,获取所述游戏房间的基本信息;

将所述游戏房间的基本信息以键值对方式存储到所述游戏房间列表中。

2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏房间的基本信息包括以下至少一种信息:

游戏类型、房间人数、开始时间和结束时间。

3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述将所述游戏房间的基本信息以键值对方式存储到所述游戏房间列表中,包括:

确定用于表示游戏房间基本信息的字段为键;

确定各个键对应的游戏房间基本信息为其参数值;

将各个键以及各个参数值对应存储到游戏房间列表中。

4.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,当所述游戏房间为牌类游戏的游戏房间时,所述方法还包括:

获取游戏过程中用户的操作;

将所述用户的操作及所述操作对应的牌以键值对方式进行存储。

5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将所述用户的操作及所述操作对应的牌以键值对方式进行存储,包括:

确定所述用户的操作为键;

确定各个键对应的牌的信息为值;

将各个键以及各个参数值对应存储到游戏房间列表中。

6.一种信息存储装置,其特征在于,包括:

第一获取模块,用于当检测到游戏房间的创建操作时,获取所述游戏房间的基本信息;

第一存储模块,用于将所述游戏房间的基本信息以键值对方式存储到所述游戏房间列表中。

7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述游戏房间的基本信息包括以下至少一种信息:

游戏类型、房间人数、开始时间和结束时间。

8.如权利要求6或7所述的装置,其特征在于,所述第一存储模块,包括:

第一确定子模块,用于确定用于表示游戏房间基本信息的字段为键;

第二确定子模块,用于确定各个键对应的游戏房间基本信息为其参数值;

第一存储子模块,用于将各个键以及各个参数值对应存储到游戏房间列表中。

9.如权利要求6或7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:

第二获取模块,用于当所述游戏房间为牌类游戏的游戏房间时,获取游戏过程中用户的操作;

第二存储模块,用于将所述用户的操作及所述操作对应的牌以键值对方式进行存储。

10.如权利要求9所述的装置,其特征在于,所述第二存储模块,包括:

第三确定子模块,用于确定所述用户的操作为键;

第四确定子模块,用于确定各个键对应的牌的信息为值;

第二存储子模块,用于将各个键以及各个参数值对应存储到游戏房间列表中。

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