[发明专利]一种游戏用户行为分析方法及计算机可读存储介质有效
申请号: | 201711167064.0 | 申请日: | 2017-11-21 |
公开(公告)号: | CN107944915B | 公开(公告)日: | 2022-01-18 |
发明(设计)人: | 沈一鸣;郭祥昊;马恒 | 申请(专利权)人: | 北京字节跳动网络技术有限公司 |
主分类号: | G06Q30/02 | 分类号: | G06Q30/02;G06N3/02 |
代理公司: | 泰和泰律师事务所 51219 | 代理人: | 祝海燕 |
地址: | 100041 北京市石景山区*** | 国省代码: | 北京;11 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明提供了一种用户行为分析方法及计算机可读存储介质,所述方法包括以下步骤:利用用户行为数据样本训练包含循环神经网络模型和注意力模型的神经网络模型,获得不同行为类型的用户的各个动作对应的权重值,其中,所述用户行为数据样本包括不同行为类型的用户的动作序列。本发明实施例通过获取游戏中的用户动作序列与用户流失、用户付费等的权重关系,能在短时间内,分析出游戏导致用户流失或不付费等行为的客观原因,通过分析得出的结果,可以有针对性地改进游戏内容,从而减少用户的流失甚至吸引用户回流。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 用户 行为 分析 方法 计算机 可读 存储 介质 | ||
【主权项】:
一种游戏用户行为分析方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:利用用户行为数据样本训练包含循环神经网络模型层和注意力模型层的深度学习模型,获得不同行为类型的用户的各个动作对应的权重值,其中,所述用户行为数据样本包括不同行为类型的用户的动作序列。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于北京字节跳动网络技术有限公司,未经北京字节跳动网络技术有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201711167064.0/,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种基于移动端的住宅选装方案选择人机交互系统
- 下一篇:信息转发分享系统平台