[发明专利]一种声音对象的动态渲染方法有效

专利信息
申请号: 201711058138.7 申请日: 2017-11-01
公开(公告)号: CN107820166B 公开(公告)日: 2020-01-07
发明(设计)人: 李登实;梁晓聪;戚茂林;杨瑞坤;张诗怡;盛慧;傅诗 申请(专利权)人: 江汉大学
主分类号: H04R3/12 分类号: H04R3/12
代理公司: 42222 武汉科皓知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 代理人: 魏波
地址: 430056 湖北省*** 国省代码: 湖北;42
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摘要: 发明公开了一种声音对象的动态渲染方法,首先采集N个扬声器的空间位置信息,采集特定运动轨迹下的对象的空间位置信息,分析N声道扬声器组所形成的球面三角形组合S,逐个分析扬声器包含在S中的情况;直线连接每个球面三角形的三个顶点,得到对应平面三角形集合T1,计算球心到平面三角形的距离记为H1,选取其中最大值记为H_max,将30度角对应的H1值记为H_min,将得到的H_max和H_min进行求平均运算,记为H_average,在T1中,找到H1值与H_average最接近的扬声器三角形组T2,若T2不唯一则比较球面三角形组扬声器编号和,即选取其中最小者对应的球面三角形扬声器组,则将扬声器信号进行分配,重复上述步骤,直至所有对象都渲染到N声道音频系统中。
搜索关键词: 一种 声音 对象 动态 渲染 方法
【主权项】:
1.一种声音对象的动态渲染方法,其特征在于,包括以下步骤:/n步骤1:采集N个扬声器的空间位置信息,并将其编号为i,i=1、2、…、N;/n步骤2:计算音频对象轨迹运动帧数M,采集运动轨迹每一帧的空间信息,并将其编号为j,j=1、2、…、M;/n步骤3:分析N个扬声器中形成的球面三角形扬声器组的所有组合,得到集合记为S;其中,当N个扬声器中任意三个能构成球面三角形时,构成一个球面三角形扬声器组;/n步骤4:从集合S中挑选出能包含第j个扬声器空间位置的球面三角形集合,并将该集合记为T;/n步骤5:在集合T中,直线连接每个球面三角形的三个顶点,得到对应平面三角形,记为集合T1;计算球心到所有平面三角形的距离H1,根据H1的值由大到小排序,选取H1最大值记为H_max;计算平面三角形法向量与顶点向量之间夹角α,选择α=α
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