[发明专利]一种基于实时离线渲染并行的多优先级队列调度方法有效
申请号: | 201710452925.3 | 申请日: | 2017-06-15 |
公开(公告)号: | CN107274470B | 公开(公告)日: | 2020-10-09 |
发明(设计)人: | 颜强华;鲁四喜;胡少雄;胡鹏;王国彬 | 申请(专利权)人: | 深圳市彬讯科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T1/20;G06F9/48 |
代理公司: | 深圳众鼎专利商标代理事务所(普通合伙) 44325 | 代理人: | 吴英铭 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区高*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于实时离线渲染并行的多优先级队列调度方法,涉及3D渲染技术领域。该方法包括步骤:S1、检测渲染任务的渲染请求类型是否为实时渲染请求还是离线渲染请求;S2、如果为实时渲染请求,则检测当前渲染资源的状态是否为繁忙还是空闲并提示用户选择离线渲染或实时渲染,如果为离线渲染请求,则不进行渲染资源的状态检测;S3、接收渲染任务和该渲染任务的渲染优先级判断信息;S4、判断用户渲染任务的优先级,并存入对应的优先级队列;S5、根据优先级由高到低获取渲染任务进行渲染。本发明使用基于实时、离线渲染的多优先级任务调度方案,可根据用户需求及资源状态动态分配渲染任务的优先级,提升用户体验的同时,也提高了资源利用率。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 实时 离线 渲染 并行 优先级 队列 调度 方法 | ||
【主权项】:
一种基于实时离线渲染并行的多优先级队列调度方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:S1、检测渲染任务的渲染请求类型是否为实时渲染请求还是离线渲染请求;S2、如果为离线渲染请求,则置渲染任务数据中的离线标识offline为1,不进行渲染资源的状态检测,然后把处理后的渲染任务数据发送到任务接收方,如果为实时渲染请求,则检测当前渲染资源的状态是否为繁忙还是空闲并提示用户选择离线渲染或实时渲染,然后把处理后的渲染任务数据发送到任务接收方;S3、接收渲染任务和该渲染任务的渲染优先级判断信息;S4、判断用户渲染任务的优先级,并存入对应的优先级队列;S5、根据优先级由高到低获取渲染任务进行渲染。
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