[发明专利]一种虚拟场景与模型的快速渲染方法有效
申请号: | 201710391047.9 | 申请日: | 2017-05-27 |
公开(公告)号: | CN107103638B | 公开(公告)日: | 2020-10-16 |
发明(设计)人: | 单岩;朱红林 | 申请(专利权)人: | 杭州万维镜像科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04 |
代理公司: | 杭州求是专利事务所有限公司 33200 | 代理人: | 郑海峰 |
地址: | 310013 浙江省杭*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种虚拟场景与模型的快速渲染方法和装置。先获得待渲染虚拟场景与模型的渲染要求以及标准材质库;根据所述渲染要求,创建包含场景参数、模型与材质对应关系的可读写文件,加载后从预先建立的标准材质库中选择与待渲染模型相对应的材质;根据渲染要求设置并调整场景参数,根据所选材质对模型进行渲染和材质参数调节,完成满足既定渲染要求的渲染;在单个模型对应多个材质时,对多个材质在三维模型表面直接进行三维在场UV贴图;根据渲染要求通过手绘轨迹生成高光效果及其对应材质,并进行模型的高光效果渲染。本发明在大幅提高虚拟场景及模型渲染效率的基础上,具有高效性、开放性、自动化、工具集成化、轻量化、可持续性等优点。 | ||
搜索关键词: | 一种 虚拟 场景 模型 快速 渲染 方法 | ||
【主权项】:
一种虚拟场景与模型的快速渲染方法,其特征在于,所述方法包括:获得待渲染虚拟场景与模型的渲染要求以及预先建立的标准材质库,其中,标准材质库保存有基于不同材料、不同渲染效果、不同构件的材质以及贴图素材;根据所述渲染要求和标准材质库,创建并加载包含场景参数、模型与材质对应关系的可读写文件,从所述的标准材质库中选择与待渲染模型相对应的材质;根据渲染要求设置并调整场景参数,根据所选材质对模型进行渲染和材质参数调节,完成满足既定渲染要求的场景与模型渲染;根据所述待渲染模型的渲染要求,在单个模型对应多个材质时,对多个材质在三维模型表面直接进行三维在场UV贴图;根据所述待渲染模型的渲染要求,通过手绘轨迹生成高光效果及其对应材质,并进行模型的高光效果渲染。
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