[发明专利]一种基于头相位的3D音效产生算法在审
申请号: | 201710147042.1 | 申请日: | 2017-03-13 |
公开(公告)号: | CN107071639A | 公开(公告)日: | 2017-08-18 |
发明(设计)人: | 程轩昂;张志超;马奇东;姜福泉 | 申请(专利权)人: | 武汉山骁科技有限公司 |
主分类号: | H04R3/00 | 分类号: | H04R3/00 |
代理公司: | 上海精晟知识产权代理有限公司31253 | 代理人: | 冯子玲 |
地址: | 430074 湖北省武汉市东湖新技术开发区*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明涉及电声技术领域,具体涉及一种基于头相位的3D音效产生算法,它主要步骤包括收到远端声音数据、通过Neteq模块解RTP包数据、3D音效处理模块接收到PCM声音数据,生成3D音效、生成3D音效的声音数据发送到硬件播放。所述3D音效处理模块包括3D音效预处理模块和HRTF算法模块。本发明的有益效果是本发明通过对HRTF算法模块功能进行深化改进,加入3D音效预处理模块,人物头部转动时,根据头部转动的角加速度来预测声源的传播起点,提前计算出未来10ms~60ms的时间内3D声音,在很大程度上降低了3D音延时,提供给了用户即时的3D声音体验。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 相位 音效 产生 算法 | ||
【主权项】:
一种基于头相位的3D音效产生算法,它主要步骤包括:1)收到远端声音数据;2)通过Neteq模块解包,处理网络抖动,处理语音包丢失,平滑生成PCM声音数据;3)通过3D音效处理模块接收到PCM声音数据,生成3D音效;4)生成3D音效的声音数据发送到硬件播放。
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