[发明专利]一种基于头相位的3D音效产生算法在审

专利信息
申请号: 201710147042.1 申请日: 2017-03-13
公开(公告)号: CN107071639A 公开(公告)日: 2017-08-18
发明(设计)人: 程轩昂;张志超;马奇东;姜福泉 申请(专利权)人: 武汉山骁科技有限公司
主分类号: H04R3/00 分类号: H04R3/00
代理公司: 上海精晟知识产权代理有限公司31253 代理人: 冯子玲
地址: 430074 湖北省武汉市东湖新技术开发区*** 国省代码: 湖北;42
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 相位 音效 产生 算法
【说明书】:

技术领域

发明涉及电声技术领域,具体的说是一种基于头相位的3D音效产生算法。

背景技术

3D音效,这种看上去如魔术般的效果,实际上是另外一种环绕声的表现,不是真正的3D音频效果表现。从本质上来说,这种技术利用的不过是一些简单的时延电路和滤波器。此外,它将左右声道混频。因此,人的大脑会感受到音场变的更开阔的效果。这使得人们非常方便的使用先进和专业的水平来编辑和编译CD音乐。不过,这种技术有其缺点,处理电路混合了从左声道和右声道传来的音源。标准的环绕声技术无法展示从上和下方传来的音源,也无法依靠软体在虚拟环境中随意定位声源,或者实时计算和比较3D游戏的声音关系。以严格的感受来评判,这种技术不能被称作3D音效,最多只能算作2.5D,因为它仅相对改进了聆听扬声器的方位的局限。除了眼睛以外,使耳朵也能分辨物体的3维定位,并且降低声音传播延时问题,使定位更加精准更加贴合实际。在日常生活中,视听相互弥补,该技术使听觉来弥补视觉定位物体的缺陷。而基于头相位的3D音效产生算法可以应用到虚拟现实中,通过预测未来游戏者头部所在位置的角度提前预算出声音的方向,以此来减少声音传播和接收的延时问题,让用户聆听到的声音更有方位感,给用户更真实的游戏体验。

而传统HRTF算法在在本应用场景中,由于头部转动过快,是无法忍受计算3D音延迟。传统3D声音仅仅使用HRTF解决了3D声音问题,然而不能及时的计算出3D声音,延迟较大。于是提出本算法减少3D音播放的延时,提供给用户即时的3D声音体验。

发明内容

为了解决上述现有基于头相位的3D音效产生算法存在的技术问题,本发明提供一种基于头相位的3D音效产生算法。

本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:

一种基于头相位的3D音效产生算法,它主要步骤包括:

1)收到远端声音数据,即从流媒体服务器发来的正在收听的其他用户声音数据,这些数据是经过压缩并加入一些网络状态(比如当前流量bps大小)的RTP包数据;

2)将远端声音数据传入Neteq模块中,通过Neteq模块解RTP包数据,处理网络抖动,处理语音包丢失,补偿因网络抖动造成的数据的丢失,平滑生成PCM声音数据;

3)通过3D音效处理模块接收到PCM声音数据,生成3D音效;

4)生成3D音效的声音数据发送到硬件播放。

进一步地,所述步骤3)中,所述3D音效处理模块包括3D音效预处理模块和HRTF算法模块,所述3D音效预处理模块中,根据公式

θ=ω0t+βt2/2,

其中,θ为头部转动角度,ω0为头部转动的角速度,β为头部转动的角加速度,t为听到的声音的时间,10ms~60ms之间是接受方缓存的声音数据长度,根据当前网络抖动的情况,通过硬件会得到一个具体的t值(10ms~60ms),60ms以上会明显感觉有声音延迟,用户体验不好,所以计算10ms~60ms的头部转动角度θ,将头部转动角度θ传入HRTF算法模块中,HRTF算法模块使用现有的算法库,生成3D音效。

本发明的有益效果是:本发明通过对HRTF算法模块功能进行深化改进,加入3D音效预处理模块,人物头部转动时,根据头部转动的角加速度来预测声源的传播起点,提前计算出未来10ms~60ms的时间内3D声音,在很大程度上降低了3D音延时,提供给了用户即时的3D声音体验。

附图说明

下面结合附图和实施例对本发明进一步说明。

图1是本发明流程结构示意图。

具体实施方式

为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。

如图1所示,本发明所述的一种基于头相位的3D音效产生算法,,它主要步骤包括:

1)收到远端声音数据,即从流媒体服务器发来的正在收听的其他用户声音数据,这些数据是经过压缩并加入一些网络状态(比如当前流量bps大小)的RTP包数据;

2)将远端声音数据传入Neteq模块中,通过Neteq模块解RTP包数据,处理网络抖动,处理语音包丢失,补偿因网络抖动造成的数据的丢失,平滑生成PCM声音数据;

3)通过3D音效处理模块接收到PCM声音数据,生成3D音效;

4)生成3D音效的声音数据发送到硬件播放。

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