[发明专利]使用构造式玩具的行为塑造有效
申请号: | 201710061816.9 | 申请日: | 2017-01-26 |
公开(公告)号: | CN107213629B | 公开(公告)日: | 2021-05-25 |
发明(设计)人: | 陈聪;阿贾伊·钱德尔;内野宽治 | 申请(专利权)人: | 富士通株式会社 |
主分类号: | A63F9/24 | 分类号: | A63F9/24 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 王萍;陈炜 |
地址: | 日本神*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 一种方法包括获取包括来自构造式玩具的游戏者的行为的个体评估数据。构造式玩具包括用于对游戏者利用构造式玩具的活动进行检测的至少一个传感器。该方法还包括基于个体评估数据和一组群组评估数据来为游戏者确定目标。该方法还包括基于目标来提供教导。该方法包括允许游戏者在自由游戏时段期间在处理设备减少监视或干预的情况下利用构造式玩具进行游戏。该方法还包括响应于确定自由游戏时段结束,提示游戏者执行基于目标的活动。该方法还包括响应于确定游戏者已经完成活动,向游戏者提供第一强化消息。 | ||
搜索关键词: | 使用 构造 玩具 行为 塑造 | ||
【主权项】:
一种方法,包括:获取包括构造式玩具的游戏者的行为的个体评估数据,所述构造式玩具包括对所述游戏者利用所述构造式玩具的活动进行检测的至少一个传感器;由处理设备基于所述个体评估数据和一组群组评估数据来为所述游戏者确定目标;基于所述目标来提供教导;允许所述游戏者在自由游戏时段期间在减少所述处理设备的监视的情况下利用所述构造式玩具进行游戏;响应于确定所述自由游戏时段结束,提示所述游戏者执行基于所述目标的活动;以及响应于确定所述游戏者已经完成所述活动,向所述游戏者提供第一强化消息。
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