[发明专利]一种用于虚拟现实的同步时间卷曲计算方法在审
申请号: | 201710030989.4 | 申请日: | 2017-01-18 |
公开(公告)号: | CN106971368A | 公开(公告)日: | 2017-07-21 |
发明(设计)人: | 宰小涛;黄柴铭;石加圣;陈玉琨 | 申请(专利权)人: | 上海拆名晃信息科技有限公司 |
主分类号: | G06T1/20 | 分类号: | G06T1/20;G06T15/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 201602 上海市松江*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明涉及一种用于虚拟现实的同步时间卷曲计算方法,本发明方案将虚拟现实系统中CPU端的处理时间和GPU端的处理时间分离开来,即CPU端进行操作的时间不占用GPU端操作时间,增加了GPU内容渲染和时间卷曲操作的时间,作为一个适用范围更广和系统延迟更低的虚拟现实同步时间卷曲解决方案,本方案保证了整个操作过程的稳定流畅,给用户提供良好的虚拟现实沉浸感的体验。 | ||
搜索关键词: | 一种 用于 虚拟现实 同步 时间 卷曲 计算方法 | ||
【主权项】:
一种用于虚拟现实的同步时间卷曲计算方法,其特征在于,包括:CPU端:收到垂直同步信号时,游戏引擎分发图像渲染指令;GPU端:在收到CPU端游戏引擎发出的图像渲染指令后,等待垂直同步信号到来,接收到垂直同步信号后,GPU根据已采集到的虚拟现实设备姿态信息进行内容产生;显示控制端:在垂直同步信号产生时显示经过时间卷曲计算的渲染内容。
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