[发明专利]一种基于LOD技术的场地渲染方法在审
申请号: | 201611222715.7 | 申请日: | 2016-12-27 |
公开(公告)号: | CN106652011A | 公开(公告)日: | 2017-05-10 |
发明(设计)人: | 叶成景;杨叶芬;卢宁 | 申请(专利权)人: | 广东科学技术职业学院 |
主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04 |
代理公司: | 广州圣理华知识产权代理有限公司44302 | 代理人: | 顿海舟,李唐明 |
地址: | 519090 广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于LOD技术的场地渲染方法,包括确定正方形的渲染地形,利用四叉树分割渲染地形,更新遍历渲染地形以及修补龟裂地形等步骤。LOD技术是分阶段调整网格数据精密度的技术,对距离视点较远的三角形粗糙一些,而距离视点较近的三角形则有较为细腻的表现。使用LOD技术后,对大型场景的渲染效果在效率及效果上均有较大提升,且提高了游戏的运行速度。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 lod 技术 场地 渲染 方法 | ||
【主权项】:
一种基于LOD技术的场地渲染方法,其特征在于,所述渲染方法包括以下步骤:步骤1:确定渲染地形,所述渲染地形是一大小为(2n+1)×(2n+1)的正方形区域,并且采样间隔均匀;步骤2:分割渲染地形,利用四叉树对二维地形平面进行分割,每次把所述正方形区域分割成四个等分的小正方形,直到分割后的小正方形尺寸达到预定值N为止,该四叉树将整个正方形区域分割成2(N+1)块小正方形地形;步骤3:更新渲染地形,针对步骤2已经分割好的四叉树进行深度遍历,判断当前的节点是否可见,若当前节点不可见则返回步骤2,若当前节点可见则判断当前节点的LOD值是否是预定值N,若当前节点的LOD值不是预定值N则进行查找子节点,否则进行设置当前需要块的绘制信息;步骤4:修补龟裂地形,从步骤3获取当前需要块的绘制信息,计算出当前需要渲染的节点中心点信息,然后判断当前节点是否可见,若当前节点不可见就返回步骤3,否则进行判断当前节点是否是渲染的LOD值,若当前节点不是渲染的LOD值就分割成四个子节点,否则对龟裂地形进行修补;其中,n,N均为自然数。
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