[发明专利]一种单面模型双面渲染方法在审
申请号: | 201611175159.2 | 申请日: | 2016-12-19 |
公开(公告)号: | CN106600674A | 公开(公告)日: | 2017-04-26 |
发明(设计)人: | 沈育龙 | 申请(专利权)人: | 成都君乾信息技术有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 610041 四川省*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本发明的一种单面模型双面渲染方法,首先,在参数数据中获取正面材质数据和背面材质数据;获取当前单面模型法线矢量N;判断当前视点方向矢量P;计算法线矢量N与视点方向矢量P的矢量点乘乘积T,T=N*P;判断T是否大于0,若T大于0,则获取背面材质数据进行渲染展示;若T小于0,则获取正面材质数据进行渲染展示。采用本发明的单面模型双面渲染方法,计算量小,操作简单,无需提前进行双面渲染,只需要实时根据视点方向进行相应的材质/图形渲染,省时省力,计算简单,可以让具有双面不同材质/图形的物体模型以一个面片的形式进行双面不同材质/图形渲染。 | ||
搜索关键词: | 一种 单面 模型 双面 渲染 方法 | ||
【主权项】:
一种单面模型双面渲染方法,其特征在于,所述单面模型双面渲染方法包括如下步骤:s1、在参数数据中获取正面材质数据和背面材质数据;s2、获取当前单面模型法线矢量N;s3、判断当前视点方向矢量P;s4、计算法线矢量N与视点方向矢量P的矢量点乘乘积T,T=N*P;s5、判断T是否大于0,若T大于0,转到步骤s6;若T小于0,转到步骤s7;s6、获取背面材质数据进行渲染,转到步骤s8;s7、获取正面材质数据进行渲染,转到步骤s8;s8、输出渲染结果进行展示。
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