[发明专利]一种VR模型的层次细节处理方法在审
申请号: | 201610940490.2 | 申请日: | 2016-10-25 |
公开(公告)号: | CN106530374A | 公开(公告)日: | 2017-03-22 |
发明(设计)人: | 黄万壮 | 申请(专利权)人: | 合肥东上多媒体科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06T15/00 |
代理公司: | 北京和信华成知识产权代理事务所(普通合伙)11390 | 代理人: | 胡剑辉 |
地址: | 230000 安徽省合肥市高*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | 本发明公开了一种VR模型的层次细节处理方法,解决了动画过程中产生的光斑闪烁问题以及能够加快操作时的实时渲染速度,通过OpenGI技术对VR进行二次开发,应用不同视角多层次分辨率显示算法,解决了计算机渲染效果差、显示速度慢的问题,可根据物体模型节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算,进而在实时图形绘制生成时,根据视点的不同对复杂模型进行有选择的实时细化,可以生成初始精细模型和粗糙模型之间的具有无数不同细节度的中间模型,避免了因对事先生成的若干离散LOD模型进行逐一存储而出现的图像“跳跃”现象,节约了模型的存储空间,也使图像具有连续性。 | ||
搜索关键词: | 一种 vr 模型 层次 细节 处理 方法 | ||
【主权项】:
一种VR模型的层次细节处理方法,其特征在于,包括如下步骤:步骤S1,对于给定的VR模型,获取所有的顶点,对所有的顶点,分别计算各个顶点折叠到邻近顶点的代价cost,即此顶点到邻近顶点的位移,并记录最小边的折叠代价值和顶点位置坐标;步骤S2,比较所有顶点最小边的折叠代价值,按折叠代价由小到大排列,建立代价值列表;步骤S3,给定边折叠代价的范围为0<cost<δ,若代价列表中点a最小的折叠代价为ab边,且其折叠代价值cost(min a)<δ,则要对边ab执行折叠操作,将顶点b折叠到顶点a;步骤S4,移去顶点b和包含边ab的三角形,并用顶点a替代三角形中的顶点b;步骤S5,重新计算顶点a折叠到邻近顶点的最小边折叠代价值,更新代价值列表;步骤S6,重复第步骤S2到步骤S5。
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