[发明专利]一种移动终端游戏角色与场景的交互方法在审
申请号: | 201610929909.4 | 申请日: | 2016-10-31 |
公开(公告)号: | CN106540446A | 公开(公告)日: | 2017-03-29 |
发明(设计)人: | 熊世辉;张晓云;钟朝龙 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;珠海西山居移动游戏科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/40 | 分类号: | A63F13/40;A63F13/211;G06F3/0481;G06F3/0487 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司44205 | 代理人: | 谭志强 |
地址: | 519000 广东省珠*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明的技术方案包括一种移动终端游戏角色与场景的交互方法,用于实现当移动终端静止时,获取移动终端游戏中静态对象和动态对象,进一步,创建力学系统并为动态对象提供接口;当移动终端发生运动时,手机运动的角度不超过预设阈值,并动态调整动态对象的位置,用于使当移动终端发生运动时,动态对象与静态对象的相对位置保持在静止状态时一致;当移动终端发生运动时,则调用所述步骤S1创建的接口,并使用动画表现动态对象的运动过程。本发明的有益效果为简化移动终端手机操作及提升游戏体验;游戏更有更加适合移动终端这个载体;无需考虑旋转时坐标系的变化状态,加快了计算速度和反应速度;可以对不同的游戏进行不同的设置。 | ||
搜索关键词: | 一种 移动 终端 游戏 角色 场景 交互 方法 | ||
【主权项】:
一种移动终端游戏角色与场景的交互方法,其特征在于,该方法包括:S1,当移动终端静止时,获取移动终端游戏中静态对象和动态对象,进一步,创建力学系统并为动态对象提供接口;S2,当移动终端发生运动时,手机运动的角度不超过预设阈值,并动态调整动态对象的位置,用于使当移动终端发生运动时,动态对象与静态对象的相对位置保持在静止状态时一致;S3,当移动终端发生运动时,则调用所述步骤S1创建的接口,并使用动画表现动态对象的运动过程。
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