[发明专利]一种Flash播放器的资源加载方法及系统有效
申请号: | 201610880673.X | 申请日: | 2016-10-09 |
公开(公告)号: | CN106502729B | 公开(公告)日: | 2019-05-17 |
发明(设计)人: | 潘龙 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445 |
代理公司: | 武汉智权专利代理事务所(特殊普通合伙) 42225 | 代理人: | 彭程程 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖开*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明公开了一种Flash播放器的资源加载方法及系统,涉及Flash播放器的资源加载领域。该方法的步骤为:压缩Flash播放器在初始化过程中需要的资源文件;将所有美术资源文件的加载地址存形成配置文件P1;将所有内存资源加载模块的模块名称形成配置文件;初始化Flash播放器时,加载P1中的所有美术资源文件;实例化P2中的每个的内存资源加载模块;创建资源池字典并插入已加载的资源名;Flash播放器后续需要加载资源文件时,若资源池字典中没有再去加载。本发明能够减少Flash播放器初始化过程中加载的资源文件的数量,关联已经加载的所有美术资源文件,提高了用户体验。 | ||
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【主权项】:
1.一种Flash播放器的资源加载方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:步骤A:将Flash播放器在初始化和使用过程中需要的所有资源文件进行压缩,所有资源文件包括若干美术资源文件和若干内存资源文件;步骤B:对步骤A中压缩后的所有资源文件进行处理:将所有美术资源文件分成至少2份美术资源加载文件,将所有美术资源加载文件的加载地址,保存形成美术资源配置文件P1;将每1份内存资源文件均形成1块内存资源加载模块,将所有内存资源加载模块的模块名称,保存形成内存资源配置文件P2;将使用过程中所有美术资源加载文件的加载地址、以及所有内存资源加载模块的模块名称,保存形成后续资源配置文件P3;步骤C:初始化Flash播放器时,加载P1中每个加载地址对应的所有美术资源文件;实例化P2中的每个模块名称对应的内存资源加载模块;创建一个资源池字典,获取已加载的每份美术资源文件的文件名称和对应的文件内容;在资源池字典中插入与每个文件名称关联的资源名,插入与每个文件内容关联的资源内容对象;步骤D:在Flash播放器使用过程中需要加载资源文件时,判断步骤C中所述资源池字典中,是否存在与当前需要加载的资源文件对应的资源名,若是,直接将当前资源名关联的美术资源文件,作为当前需要加载的资源文件;否则向服务器请求加载当前需要加载的资源文件;步骤E:每加载1份美术资源文件后,获取加载的当前美术资源文件的文件名称和文件内容;在步骤C中创建的资源池字典中插入与当前的文件名称关联的资源名,插入与当前的文件内容关联的资源内容对象;在步骤C之后、步骤D之前还包括以下步骤:在带宽占用率小于等于5%的状态下,加载P3中每个加载地址对应的所有美术资源文件,实例化P3中的每个模块名称对应的内存资源加载模块;在执行的过程中,若带宽占用率大于5%,则中止或转到步骤D;若为中止,当带宽占用率再次小于等于5%时继续进行,直到P3中的所有美术资源加载文件和内存资源加载模块被加载完毕。
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