[发明专利]用于生成游戏编辑器和插件的方法及装置有效
申请号: | 201610686767.3 | 申请日: | 2016-08-17 |
公开(公告)号: | CN106293761B | 公开(公告)日: | 2020-02-07 |
发明(设计)人: | 向兆威;赵亮 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F8/20 | 分类号: | G06F8/20;G06F8/33 |
代理公司: | 11134 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 宋子良 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明涉及生成游戏编辑器和游戏编辑器插件的方法和装置以及数据处理的方法和装置。其中所述生成游戏编辑器的方法包括:获取游戏编辑器插件中的至少一个模块,其中,所述游戏编辑器插件用于生成预定的游戏编辑器,并且所述游戏编辑器插件中的每个模块分别用于实现所述预定的游戏编辑器在编辑游戏时所使用的功能;以及根据所述至少一个模块生成所述预定的游戏编辑器。通过本发明能够解决现有的游戏编辑器难以复用和扩展性不足的问题,提高了游戏编辑器的灵活性。 | ||
搜索关键词: | 用于 生成 游戏 编辑器 插件 以及 数据处理 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种生成游戏编辑器的方法,其特征在于,包括:/n获取游戏编辑器插件中的至少一个模块,其中,所述游戏编辑器插件用于生成预定的游戏编辑器,并且所述游戏编辑器插件中的每个模块分别用于实现所述预定的游戏编辑器在编辑游戏时所使用的功能;以及/n根据所述至少一个模块生成所述预定的游戏编辑器;/n其中,获取所述游戏编辑器插件中的所述至少一个模块包括:获取用于形成所述预定的游戏编辑器的用户界面的编辑器窗口模块;和/或获取用于表现游戏的游戏客户端模块;和/或获取用于处理所述预定的游戏编辑器的数据的数据处理模块。/n
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