[发明专利]一种适用于多种场景的多目标交互引擎渲染方法在审
申请号: | 201610415784.3 | 申请日: | 2016-06-15 |
公开(公告)号: | CN106157276A | 公开(公告)日: | 2016-11-23 |
发明(设计)人: | 任飞 | 申请(专利权)人: | 南京快脚兽软件科技有限公司 |
主分类号: | G06T5/50 | 分类号: | G06T5/50;G06T15/04 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 210000 江苏省南京市浦*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种适用于多种场景的多目标交互引擎渲染方法,将多次的渲染内容分别渲染到不同的纹理当中,并且创建一个最终处理的模块,该模块的输入就是前期选出来的纹理,输出是屏幕的内容,在模块内部,定义任意的处理方式。在VR场景中多目标的渲染需要将摄像头的角度进行一个小的平移,并分别将交互内容渲染到屏幕不同的位置上。裸眼3D的场景中,渲染目标为两个,将摄像头进行一个小的平移,渲染出两张和屏幕尺寸一样的内容,将这两个内容进行一个融合处理,然后将融合处理后的内容显示到屏幕上。本发明可以同时支持多种使用场景,可以很好的实现包括VR、裸眼3D等不同的多目标渲染场景,并且在显示效率上比现有方案有很大的提升。 | ||
搜索关键词: | 一种 适用于 多种 场景 多目标 交互 引擎 渲染 方法 | ||
【主权项】:
一种适用于多种场景的多目标交互引擎渲染方法,其特征在于,将多次的渲染内容分别渲染到不同的纹理当中,并且创建一个最终处理的模块,该模块的输入就是前期选出来的纹理,输出是屏幕的内容,在模块内部,定义任意的处理方式。
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