[发明专利]全局光照的计算方法及装置有效
申请号: | 201610371167.8 | 申请日: | 2016-05-30 |
公开(公告)号: | CN107452048B | 公开(公告)日: | 2019-03-12 |
发明(设计)人: | 黄健聪 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T15/06 | 分类号: | G06T15/06 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 宋子良 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种全局光照的计算方法及装置。其中,该方法包括:获取屏幕内预先选取的多个像素中每个像素对应的有向距离场信息和/或光照信息,其中,每个像素对应的有向距离场信息和光照信息存储于由三维贴图映射而成的二维贴图中;根据每个像素对应的有向距离场信息和/或光照信息进行全局光照计算。本发明解决了相关技术中所提供的全局光照计算方法易耗费较多的硬件资源且呈现的画面效果不够理想的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 全局 光照 计算方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种全局光照的计算方法,其特征在于,包括:获取屏幕内预先选取的多个像素中每个像素对应的有向距离场信息和/或光照信息,其中,每个像素对应的有向距离场信息和光照信息存储于由三维贴图映射而成的二维贴图中;根据每个像素对应的有向距离场信息和/或光照信息进行全局光照计算;其中,获取每个像素对应的光照信息包括:对所述二维贴图进行光栅化处理,将每个像素在所述二维贴图中的位置通过映射的方式得到对应体素在所述三维贴图中的世界坐标位置;将每个体素的世界坐标位置映射至所述屏幕的显示空间内,得到对应的屏幕显示坐标;从当前帧图像数据中提取与所述屏幕显示坐标对应的光照信息;其中,获取每个像素对应的有向距离场信息包括:对所述二维贴图进行光栅化处理,将每个像素在所述二维贴图中的位置通过映射的方式得到对应体素在所述三维贴图中的世界坐标位置;将每个体素的世界坐标位置映射至所述屏幕的显示空间内,得到对应的屏幕显示坐标;分别计算每个体素的世界坐标位置与对应的屏幕显示坐标根据所述屏幕的深度图还原出的世界坐标位置之间的世界位置距离,并将所述世界位置距离限定在预设的数值范围内;获取与所述屏幕内显示的当前帧图像数据相邻的前一帧图像数据对应的有向距离场信息和光照信息,计算每个像素在所述前一帧图像数据上对应的世界位置距离,并采用每个像素在所述当前帧图像数据上对应的世界位置距离和每个像素在所述前一帧图像数据上对应的世界位置距离进行加权平均计算,得到每个像素对应的有向距离场信息。
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