[发明专利]一种三维体数据绘制方法及其应用、三维图像显示方法有效
申请号: | 201610158492.6 | 申请日: | 2016-03-18 |
公开(公告)号: | CN105721855B | 公开(公告)日: | 2018-04-13 |
发明(设计)人: | 沈忠文;顾为征;宋成 | 申请(专利权)人: | 南京洛菲特数码科技有限公司 |
主分类号: | H04N13/271 | 分类号: | H04N13/271;H04N13/385;G06T15/06;G02B27/22 |
代理公司: | 常州佰业腾飞专利代理事务所(普通合伙)32231 | 代理人: | 李杰 |
地址: | 210000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明提供了一种三维体数据绘制方法及其应用、三维图像显示方法,属于,涉及三维成像技术领域,其中,在该三维体数据绘制方法中包括基于人眼模型和三维体数据矩阵建立绘制三维体数据的左视点和右视点;分别从左视点和右视点出发,光线经过成像平面中的像素点、朝向三维体数据矩阵投射;沿光线方向分别对三维体数据矩阵中的颜色和和不透明度进行迭代积分;在成像平面得到三维图像,其中,左视点形成左眼图像、右视点形成右眼图像。绘制出来的图像保留了深度信息,具备层次感,且计算简单。 | ||
搜索关键词: | 一种 三维 数据 绘制 方法 及其 应用 图像 显示 | ||
【主权项】:
一种三维体数据绘制方法,其特征在于,所述三维体数据绘制方法包括:基于人眼模型和三维体数据矩阵建立绘制所述三维体数据的左视点和右视点;分别从所述左视点和所述右视点出发,光线经过成像平面中的像素点、朝向所述三维体数据矩阵投射;判断光线是否会与所述三维体数据矩阵相交;沿光线方向分别对所述三维体数据矩阵中的颜色和不透明度进行迭代积分;在所述成像平面得到三维图像,其中,所述左视点形成左眼图像、右视点形成右眼图像;在判断光线是否会与所述三维体数据矩阵相交中,具体包括:寻找所述三维体数据矩阵中距离所述成像平面最近和最远的两点;分别获取两条光线和所述三维体数据矩阵中六个面的交点;计算与所述三维体数据矩阵中最远端顶点对应的三个面的交点,并比较出这三个交点中的最小值;计算出与所述三维体数据矩阵中最近端顶点对应的三个面的交点,并比较出这个交点的最大值;若与所述最远端对应交点的最小值小于与所述最近端对应交点的最大值,则该光线与所述三维体数据矩阵不相交。
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