[发明专利]一种仿真交互式游戏方法在审
申请号: | 201610095989.8 | 申请日: | 2016-02-22 |
公开(公告)号: | CN105771240A | 公开(公告)日: | 2016-07-20 |
发明(设计)人: | 袁俊杰 | 申请(专利权)人: | 深圳市伴悦科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/53 | 分类号: | A63F13/53;A63F13/52;A63F13/211 |
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地址: | 518000 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种仿真交互式游戏方法,其采用的硬件设备有控制器、视频输出模块、转动传感器和按键,其特征在于控制器通过无线传输技术与视频输出模块连接;视频输出模块包括VR视频处理模块和VR头戴式显示器;转动传感器信号接收端安装在游戏机的转动轮上,其信号输出端与控制器电连接;按键的硬件端安装在游戏机的机身上,另一端与控制器电连接。本发明仿真交互式游戏方法通过把游戏者自身的运动状态与游戏里的角色状态联系起来,使游戏者在动作游戏里的体验更加真实,达到更好的游戏效果。 | ||
搜索关键词: | 一种 仿真 交互式 游戏 方法 | ||
【主权项】:
一种仿真交互式游戏方法,其特征在于,包括如下步骤:1)将视频输出模块通过2.4G无限传输技术或ZIGBEE技术与控制器连接;视频输出模块包括VR视频处理模块和VR头戴式显示器,VR视频处理模块包括显卡和CPU,VR头戴式显示器包括六轴惯性测量单元、MCU单元、USB接口、HDMI接口和屏幕,六轴惯性测量单元、MCU单元、USB接口、CPU、显卡、HDMI接口、屏幕依次电连接;2)将转动传感器安装在带有脚踏转动轮的游戏机的转动轮上,且信号输出端与控制器电连接;按键的硬件端安装在游戏机的机身上,另一端与控制器电连接;3)游戏者将VR头戴式显示器戴在头上,脚放在游戏机的脚踏上,用力踩踏游戏机的脚踏,转动传感器向控制器发送转动轮的转动信号;4)在检测到转动轮转动信号后,控制器会向视频输出模块的无线接口发送数据包,六轴惯性测量单元会把加速度和角速度的传感数据,发送给MCU,MCU上的程序利用运动传感数据计算出VR头戴式显示器的姿态角,通过USB接口传给CPU;5)CPU把姿态角数据应用在显示图像的视角上,并调用显卡驱动,通过HDMI接口,不断地把变化视角下的图像显示在头戴式显示器的屏幕上;6)VR头戴式显示器会实时分屏显示左右眼看到的图像,左右眼看到的图像是同一个物体在不同角度的视图,经过人脑的信号合成产生一种立体的效果,图像也会随着用户指令不断进行变化,实现交互效果。
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