[发明专利]一种基于虚拟现实健身游戏系统的健身游戏实现方法在审

专利信息
申请号: 201610044502.3 申请日: 2016-01-22
公开(公告)号: CN105727559A 公开(公告)日: 2016-07-06
发明(设计)人: 孙铭会;肖一土;张博翔;肖坤宇;张艺芬;荣茹茹 申请(专利权)人: 吉林大学
主分类号: A63F13/816 分类号: A63F13/816;A63F13/211;A63F13/212
代理公司: 长春吉大专利代理有限责任公司 22201 代理人: 杜森垚
地址: 130012 吉*** 国省代码: 吉林;22
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摘要: 发明公开了一种基于虚拟现实健身游戏系统的健身游戏实现方法,虚拟现实健身游戏系统包括与计算机实现数据通讯连接的Kinect传感器、Oculus Rift DK2虚拟现实眼镜及跑步机,软件由客户端和服务器组成。DK2虚拟现实眼镜播放游戏开场进入虚拟沉浸,传感器捕捉用户肢体头部动作到计算机,同时跑步机将用户里程速度传到计算机,计算机处理相关数据输出实时虚拟场景和速度修改指令。本发明利用DK2虚拟现实眼镜和Kinect传感器实现人机交互,实现锻炼和娱乐的双重目的。
搜索关键词: 一种 基于 虚拟现实 健身 游戏 系统 实现 方法
【主权项】:
一种基于虚拟现实健身游戏系统的健身游戏实现方法,其特征在于,虚拟现实健身游戏系统由Kinect传感器、Oculus Rift DK2虚拟现实眼镜、跑步机以及计算机组成,计算机上安装有摄像头,所述Kinect传感器、Oculus Rift DK2虚拟现实眼镜及跑步机分别与计算机实现数据通讯连接,计算机内设置有客户端和服务器;基于虚拟现实健身游戏系统的健身游戏实现方法包括以下步骤:一、用户头戴Oculus Rift DK2虚拟现实眼镜登上跑步机,计算机启动游戏客户端,播放游戏开场视频及开始选择菜单,并将视频数据传输至Oculus Rift DK2眼镜上;二、进入游戏界面后,用户通过手臂的上下摆动进行菜单选择,Kinect传感器将实时捕捉到的肢体动作上传给计算机,计算机客户端接收并处理Kinect传感器发送的肢体动作数据,实现在菜单上对游戏模式的选择;三、游戏开始,Oculus Rift DK2虚拟现实眼镜上实时显示计算机客户端发送来的虚拟游戏障碍场景,玩家通过手臂的左右摆动实现转向避开障碍,Kinect传感器实时捕捉用户的肢体动作并上传给计算机,计算机通过高清摄像头实时拍摄用户的运动姿态,通过空间姿态提取算法确定人体运动的空间姿态,并将所述空间姿态拟合到游戏场景中,作出相应的反馈动作,经计算机处理后形成游戏客户端内的实时虚拟场景转换图像传输线传到Oculus Rift DK2虚拟现实眼镜上;四、跑步机将用户运动路程和当前速度数据传输到计算机,客户端对接收的数据进行显示,当达到预定的里程和速度时,计算机向跑步机发送变速或停止指令;五、一轮游戏结束,客户端界面出现退出游戏和继续游戏的菜单选择,用户通过手臂的上下挥动进行选择。
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