[发明专利]游戏装置、游戏装置的控制方法以及记录介质在审
申请号: | 201480047312.6 | 申请日: | 2014-09-10 |
公开(公告)号: | CN105492091A | 公开(公告)日: | 2016-04-13 |
发明(设计)人: | 榊原和树 | 申请(专利权)人: | 喀普康有限公司 |
主分类号: | A63F13/69 | 分类号: | A63F13/69;A63F13/52;A63F13/822 |
代理公司: | 北京银龙知识产权代理有限公司 11243 | 代理人: | 曾贤伟;范胜杰 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 挖掘部(111)根据挖掘分布参数从虚拟游戏空间内的开始地点(X)分别向2个方向扩展地下城,从向不同的2个方向扩展而得的区域分别选择起点(S)和终点(G)。这样,能够形成必须通过开始地点(X)的从起点(S)到目标(G)的路程。另外,通过挖掘分布参数指定扩展的方向,由此能够大致地指定地下城整体的形状。 | ||
搜索关键词: | 游戏 装置 控制 方法 以及 记录 介质 | ||
【主权项】:
一种游戏装置,在虚拟的游戏空间内生成游戏角色能够活动的范围即活动空间,其特征在于,该游戏装置具备:显示部,其显示游戏画面;操作部,其输入用户的操作;存储部,其存储数据;累积部,其将表示针对各个方向生成上述活动空间的比例的参数存储在上述存储部中;活动空间生成部,其根据上述参数,从上述虚拟的游戏空间内的预定的开始地点至少向不同的2个方向随机地生成上述活动空间;设定部,其对向不同的方向生成的上述活动空间分别设定至少一个起点和至少一个终点;控制部,其按照来自上述操作部的输入使上述游戏角色在上述活动空间内移动;以及描绘部,其描绘包括上述活动空间以及上述游戏角色的游戏画面并显示在上述显示部中。
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