[发明专利]受缓存影响的视频游戏有效
申请号: | 201380077113.5 | 申请日: | 2013-05-31 |
公开(公告)号: | CN105246567A | 公开(公告)日: | 2016-01-13 |
发明(设计)人: | E·克鲁格里克 | 申请(专利权)人: | 英派尔科技开发有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/35;A63F13/60;A63F13/795;A63F13/63;A63F13/47;A63F13/33 |
代理公司: | 北京市铸成律师事务所 11313 | 代理人: | 孟锐 |
地址: | 美国特*** | 国省代码: | 美国;US |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 大致描述了涉及受缓存影响的视频游戏的技术。在一些示例中,如视频游戏的玩家所体验的视频游戏输出的内容可以被适应性地修改,以更高效地使用加载在计算系统缓存中的数字资产。受缓存影响的视频游戏可以通过在视频游戏内相对于不在缓存中的资产(例如,在磁盘上或数据库存储中的资产)增加使用缓存中的数字资产来增加缓存使用。缓存存储的数字资产相对于存储在别处的资产能够被更高效地获取,因此视频游戏性能可以被改善。 | ||
搜索关键词: | 缓存 影响 视频 游戏 | ||
【主权项】:
一种用于由计算系统提供受缓存影响的视频游戏的方法,所述受缓存影响的视频游戏适于通过在所述视频游戏内相对于不在缓存中的数字资产提高在缓存中的数字资产的使用概率来增加计算系统缓存中的数字资产的重复使用率,所述方法包括:由所述计算系统识别计算系统缓存中的一个或多个数字资产;由所述计算系统通过相对于不在缓存中的数字资产提高与缓存中的所述一个或多个数字资产相关联的概率来调整所述视频游戏内数字资产的相对使用概率;由所述计算系统通过使用增加缓存中的数字资产的重复使用率的数字资产的经调整的相对概率来选择数字资产以包括在视频游戏输出中;以及由所述计算系统提供包括所选数字资产的所述视频游戏输出用于视频游戏回放。
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