[发明专利]二维动画角色动作的重定向方法无效
申请号: | 201310092164.7 | 申请日: | 2013-03-21 |
公开(公告)号: | CN103116903A | 公开(公告)日: | 2013-05-22 |
发明(设计)人: | 俞俊;宋智军;周昌乐 | 申请(专利权)人: | 厦门大学 |
主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80 |
代理公司: | 厦门南强之路专利事务所 35200 | 代理人: | 马应森 |
地址: | 361005 *** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 二维动画角色动作的重定向方法,涉及二维动画的制作。基于两个形状相似的源动画角色和目标动画角色,在参考源动画角色和目标动画角色的基础上,定义目标动画角色的骨架结构;对源动画角色进行骨架提取,并对骨架进行特征描述,为骨架数据分配尺度和方向并生成高维特征向量;分析源动画角色中的骨架数据的运动轨迹,得到源动画角色的骨架运动轨迹;依据所得的源动画角色的骨架运动轨迹,并结合所定义的目标动画角色的骨架,实现源动画角色的骨架运动轨迹到目标动画角色的骨架轨迹的生成;依据所得目标动画角色的骨架运动轨迹,并结合所定义的目标动画角色的骨架,实现骨架驱动形状的变形,实现二维动画角色动作的重定向方法。 | ||
搜索关键词: | 二维 动画 角色 动作 定向 方法 | ||
【主权项】:
二维动画角色动作的重定向方法,其特征在于包括以下步骤:1)基于两个形状相似的源动画角色和目标动画角色,在参考源动画角色和目标动画角色的基础上,定义目标动画角色的骨架结构;2)对源动画角色进行骨架提取,并对骨架进行特征描述,采用特征描述算法,为骨架数据分配尺度和方向并生成高维特征向量;3)基于步骤2)中已获得的骨架数据,分析源动画角色中的骨架数据的运动轨迹,得到源动画角色的骨架运动轨迹;4)依据步骤3)中所得到的源动画角色的骨架运动轨迹,并结合步骤1)所定义的目标动画角色的骨架,采用骨架运动轨迹数据的重定向算法,实现源动画角色的骨架运动轨迹到目标动画角色的骨架轨迹的生成;5)依据步骤4)中所得到的目标动画角色的骨架运动轨迹,并结合步骤1)所定义的目标动画角色的骨架,采用目标动画角色的骨架驱动算法,实现骨架驱动形状的变形,从而实现二维动画角色动作的重定向方法。
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