[发明专利]二维动画角色动作的重定向方法无效

专利信息
申请号: 201310092164.7 申请日: 2013-03-21
公开(公告)号: CN103116903A 公开(公告)日: 2013-05-22
发明(设计)人: 俞俊;宋智军;周昌乐 申请(专利权)人: 厦门大学
主分类号: G06T13/80 分类号: G06T13/80
代理公司: 厦门南强之路专利事务所 35200 代理人: 马应森
地址: 361005 *** 国省代码: 福建;35
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 二维动画角色动作的重定向方法,涉及二维动画的制作。基于两个形状相似的源动画角色和目标动画角色,在参考源动画角色和目标动画角色的基础上,定义目标动画角色的骨架结构;对源动画角色进行骨架提取,并对骨架进行特征描述,为骨架数据分配尺度和方向并生成高维特征向量;分析源动画角色中的骨架数据的运动轨迹,得到源动画角色的骨架运动轨迹;依据所得的源动画角色的骨架运动轨迹,并结合所定义的目标动画角色的骨架,实现源动画角色的骨架运动轨迹到目标动画角色的骨架轨迹的生成;依据所得目标动画角色的骨架运动轨迹,并结合所定义的目标动画角色的骨架,实现骨架驱动形状的变形,实现二维动画角色动作的重定向方法。
搜索关键词: 二维 动画 角色 动作 定向 方法
【主权项】:
二维动画角色动作的重定向方法,其特征在于包括以下步骤:1)基于两个形状相似的源动画角色和目标动画角色,在参考源动画角色和目标动画角色的基础上,定义目标动画角色的骨架结构;2)对源动画角色进行骨架提取,并对骨架进行特征描述,采用特征描述算法,为骨架数据分配尺度和方向并生成高维特征向量;3)基于步骤2)中已获得的骨架数据,分析源动画角色中的骨架数据的运动轨迹,得到源动画角色的骨架运动轨迹;4)依据步骤3)中所得到的源动画角色的骨架运动轨迹,并结合步骤1)所定义的目标动画角色的骨架,采用骨架运动轨迹数据的重定向算法,实现源动画角色的骨架运动轨迹到目标动画角色的骨架轨迹的生成;5)依据步骤4)中所得到的目标动画角色的骨架运动轨迹,并结合步骤1)所定义的目标动画角色的骨架,采用目标动画角色的骨架驱动算法,实现骨架驱动形状的变形,从而实现二维动画角色动作的重定向方法。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于厦门大学,未经厦门大学许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201310092164.7/,转载请声明来源钻瓜专利网。

×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top