[发明专利]基于神经网络的游戏Npc行为无效
申请号: | 201210451519.2 | 申请日: | 2012-11-13 |
公开(公告)号: | CN102930338A | 公开(公告)日: | 2013-02-13 |
发明(设计)人: | 不公告发明人 | 申请(专利权)人: | 沈阳信达信息科技有限公司 |
主分类号: | G06N3/08 | 分类号: | G06N3/08;G06F19/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 110164 辽宁省沈阳*** | 国省代码: | 辽宁;21 |
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摘要: | 本发明涉及人工智能方面,更具体地说,涉及游戏服务器中的人工智能方法,把人工智能中的神经网络技术加入的游戏服务器的逻辑控制之中,使得游戏的智能对象有了“灵魂”。所有非玩家角色的行为,不再事先按排,游戏玩得愈久,游戏就会更多地演化和学习,更具适应性。这样的游戏会跟玩家一起成长,玩家也难以预测游戏行为,因此就能扩展游戏的生命周期,会让游戏中的各种智能对象变的更聪明,根据玩家的策划,不不断提高自己的策划的合理性,让玩家更加有调整,丰富游戏体验。 | ||
搜索关键词: | 基于 神经网络 游戏 npc 行为 | ||
【主权项】:
一种基于神经网络的游戏Npc行为,其步骤如下:1)根据Npc或者怪物的可以进行的行为,创建该智能体的状态集和策略集;2)根据智能体希望获取的结果,生成对应奖赏函数;3)根据状态机和策略集,构造神经网络;4)由当前神经网络的输入,选择一个Npc行为;5)获取该行为产生的奖赏值;6)由奖赏值作用于神经网络,对神经网络进行训练。
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