[发明专利]基于智能移动终端设备的多人在线交互方法与系统有效

专利信息
申请号: 201210394998.9 申请日: 2012-10-17
公开(公告)号: CN102968549A 公开(公告)日: 2013-03-13
发明(设计)人: 盖孟;李胜;汪国平 申请(专利权)人: 北京大学
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00;A63F13/12;A63F13/06
代理公司: 北京君尚知识产权代理事务所(普通合伙) 11200 代理人: 余长江
地址: 100871*** 国省代码: 北京;11
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摘要: 发明公开了一种基于智能移动终端设备的多人在线交互方法与系统,本方法为:1)启动游戏服务器,用户通过智能移动终端上的客户端加入服务器并建立无线双向通信连接;2)当参与同一服务器的用户全部加入后开始游戏;3)智能移动终端在游戏进行过程中仅作为交互手段并显示交互提示信息;用户操作智能移动终端或者根据提示信息输入控制信息,智能终端对控制信息进行识别转译成预先定义好的对应控制命令后传达给服务器;4)服务器接收到控制命令后进行相应的游戏逻辑处理,对游戏角色进行控制;其中,参与同一服务器的所有用户共享一个游戏画面和声音输出;在线模式,总服务器负责各个游戏服务器之间的同步。本发明提高了游戏速度,增强了游戏的交互体验乐趣。
搜索关键词: 基于 智能 移动 终端设备 在线 交互 方法 系统
【主权项】:
一种基于智能移动终端设备的多人在线交互方法,其步骤为:1)启动游戏服务器节点,建立一无线网络,选择离线群模式或者在线群模式;如果选择在线群模式,则游戏服务器节点通过网络与总服务器建立连接;2)用户通过智能移动终端上所安装的游戏客户端加入游戏服务器节点,智能移动终端通过该无线网络与该游戏服务器节点建立起无线双向通信连接;3)当参与同一游戏服务器节点的用户全部加入后,选择开始游戏;4)智能移动终端在游戏进行过程中仅作为交互手段并显示交互提示信息;用户操作智能移动终端或者根据提示信息输入控制信息,智能移动终端对控制信息进行识别转译成预先定义好的对应控制命令后传达给游戏服务器节点;5)游戏服务器节点接收到控制命令后根据预先定义好的对各种命令的处理方式进行相应的游戏逻辑处理,对游戏角色进行控制;其中,参与同一游戏服务器节点的所有用户共享一个游戏画面和声音输出;对于在线模式,总服务器负责各个游戏服务器节点之间的同步协同控制,并维护各个游戏服务器节点之间的状态和属性的数据一致性。
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