[发明专利]一种基于GPU的渲染地形的方法有效
申请号: | 201110325143.6 | 申请日: | 2011-10-24 |
公开(公告)号: | CN102890829A | 公开(公告)日: | 2013-01-23 |
发明(设计)人: | 齐成涛 | 申请(专利权)人: | 克拉玛依红有软件有限责任公司 |
主分类号: | G06T17/05 | 分类号: | G06T17/05;G06T15/04 |
代理公司: | 北京市盛峰律师事务所 11337 | 代理人: | 赵建刚 |
地址: | 834000 新疆维*** | 国省代码: | 新疆;65 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明提供一种基于GPU的渲染地形的方法,包括:对高程纹理数据进行组织,逐级排列的不同分辨率的高程纹理数据;根据顶点位置从相应层获取高程纹理组织数据的高程值,获得高程纹理组织数据的高程值;对过渡带进行顶点高程数据的混合,获得多过渡带的高程混合数据;在像素着色器中计算法向量及细节纹理,获得法向量及细节纹理;将图像渲染到屏幕上,获得在屏幕上显示的图像渲染效果;检测视点是否更新,作出相应的操作;该方法是一种快速的渲染地形的方法,得到的三维图像显示连续。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 gpu 渲染 地形 方法 | ||
【主权项】:
一种基于GPU的GeometryClipmap渲染地形的方法,其特征在于,包括:对高程纹理数据进行组织,逐级排列的不同分辨率的高程纹理数据;根据顶点位置从相应层获取高程纹理组织数据的高程值,获得高程纹理组织数据的高程值;对过渡带进行顶点高程数据的混合,获得多过渡带的高程混合数据;在像素着色器中计算法向量及细节纹理,获得法向量及细节纹理;将图像渲染到屏幕上,获得在屏幕上显示的图像渲染效果;检测视点是否更新,作出相应的操作。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于克拉玛依红有软件有限责任公司,未经克拉玛依红有软件有限责任公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201110325143.6/,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种双灭火剂喷射枪及其方法
- 下一篇:高分辨率全组移动工业用摄像镜头