[发明专利]在游戏终端间执行对战游戏的游戏机及其游戏控制方法无效
申请号: | 201110232104.1 | 申请日: | 2011-08-05 |
公开(公告)号: | CN102805932A | 公开(公告)日: | 2012-12-05 |
发明(设计)人: | 冈田和生 | 申请(专利权)人: | 环球娱乐株式会社;阿鲁策游戏美国有限公司 |
主分类号: | A63F5/04 | 分类号: | A63F5/04;G07F17/32;A63F13/10;A63F13/12 |
代理公司: | 北京律盟知识产权代理有限责任公司 11287 | 代理人: | 刘国伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 本发明提供一种在游戏终端间执行对战游戏的游戏机及其游戏控制方法,可使玩家有意相邻进行游戏,从而提高利用率。游戏机1是在出现和分派奖值相应的普通游戏的游戏结果时,判定是否至少满足和分派奖值相关的对战游戏条件,且当判定满足对战游戏条件时,将相邻的游戏终端设定为对战对象。在对战对象参加对战游戏时,执行和对战对象竞争胜负的对战游戏,且在对战游戏中获胜时,获得某些奖励。 | ||
搜索关键词: | 游戏 终端 执行 游戏机 及其 控制 方法 | ||
【主权项】:
一种游戏机,其特征在于包括:普通游戏执行部,执行普通游戏;分派奖值支付部,基于所述普通游戏的游戏结果,支付分派奖值;对战游戏条件判定部,当出现和所述分派奖值相应的所述普通游戏的游戏结果时,判定是否至少满足和所述分派奖值相关的对战游戏条件;对战对象设定部,在判定满足所述对战游戏条件时,将相邻的游戏终端设定为对战对象;对战游戏执行部,在所述对战对象参加所述对战游戏时,执行和所述对战对象竞争胜负的对战游戏;以及奖励获得部,在作为所述对战对象参加的所述对战游戏中获胜时,获得某些奖励。
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