[发明专利]在游戏终端间执行对战游戏的游戏机及其游戏控制方法无效

专利信息
申请号: 201110232104.1 申请日: 2011-08-05
公开(公告)号: CN102805932A 公开(公告)日: 2012-12-05
发明(设计)人: 冈田和生 申请(专利权)人: 环球娱乐株式会社;阿鲁策游戏美国有限公司
主分类号: A63F5/04 分类号: A63F5/04;G07F17/32;A63F13/10;A63F13/12
代理公司: 北京律盟知识产权代理有限责任公司 11287 代理人: 刘国伟
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 游戏 终端 执行 游戏机 及其 控制 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及一种在游戏终端间执行对战游戏的游戏机及此游戏机的游戏控制方法。

背景技术

先前,游戏机一般是使多个游戏终端沿宽度方向配置成一列,且根据机种不同,除了普通游戏以外,有时在多个游戏终端间进行对战游戏。

发明内容

所述现有的构成是在相邻的游戏终端间玩家也能相邻进行游戏。在相邻的游戏终端间进行游戏时,有时会在意边上的游戏状况,因此,不少玩家犹豫是否相邻进行游戏。尤其,夹在已出较多奖励的游戏终端间的游戏终端为空座时,玩家会在意两边的游戏终端,从而强烈倾向于避开在此空座的游戏终端进行游戏。最终,游戏终端容易产生空座,因此,产生游戏机的利用率易于低下的问题。

本发明之目的在于提供一种可使玩家有意相邻进行游戏从而提高利用率的游戏机及此游戏机的游戏控制方法。

[解决问题的技术手段]

本发明是一种游戏机,且包括普通游戏执行部,执行普通游戏;分派奖值支付部,基于所述普通游戏的游戏结果,支付分派奖值;对战游戏条件判定部,当出现和所述分派奖值相应的所述普通游戏的游戏结果时,判定是否至少满足和所述分派奖值相关的对战游戏条件;对战对象设定部,在判定满足所述对战游戏条件时,将相邻的游戏终端设定为对战对象;对战游戏执行部,在所述对战对象参加所述对战游戏时,执行和所述对战对象竞争胜负的对战游戏(自动执行、或者由玩家手动执行均可);以及奖励获得部,在作为所述对战对象参加的所述对战游戏中获胜时,获得某些奖励。

根据所述构成,在普通游戏中出现和分派奖值相应的游戏结果的游戏终端中,将判定是否至少满足和分派奖值相关的对战游戏条件。当判定满足对战游戏条件时,将相邻的游戏终端设定为对战对象。当对战对象参加对战游戏时,在这些相邻的游戏终端彼此间进行对战游戏。当在作为对战对象参加的对战游戏中获胜时,便可获得某些奖励。所以,当通过相邻的游戏终端彼此进行普通游戏时,在一游戏终端中,可根据另一游戏终端的游戏状况,通过对战游戏而获得某些奖励,所以,可使玩家产生通过相邻的游戏终端彼此进行普通游戏的积极性。最终,可使游戏终端的旁边不易产生空座。

本发明中的所述对战游戏条件,可以是基于所述分派奖值支付費的条件、基于所述分派奖值累计支付費的条件、以及基于从所述分派奖值支付費中减去执行所述普通游戏所需的游戏费所得的收支費的条件中的至少一个条件。

根据所述构成,由于可从多个条件中自由组合地选择对战游戏条件,因此,可易于扩大设定对战游戏频率的自由度。

本发明更包括分派奖值支付控制部,此分派奖值支付控制部是在所述对战游戏中失败时,控制所述分派奖值支付部,将所述分派奖值的一部分转移给所述对战对象,并且支付剩余分派奖值,且,所述奖励获得部,也可以在所述奖励中包含经所述转移的所述分派奖值的一部分。

根据所述构成,在相邻的游戏终端中,即便接连出现和分派奖值无关的普通游戏的游戏结果,只要在对战游戏中获胜,那么,也支付包含分派奖值的一部分的奖励。所以,可以使玩家产生通过相邻的游戏终端彼此进行普通游戏的积极性。最终,可使游戏终端的边上不易产生空座。

本发明中的所述分派奖值支付控制部,也可以在所述对战游戏中获胜时,从所述对战对象接受转移特定的对战参加费,并使此对战参加费包含于所述分派奖值中。

根据所述构成,即便支付分派奖值的玩家,只要在对战游戏中获胜,那么,也可以从失败的对战对象转移对战参加费,并支付加上此对战参加费的分派奖值,因此,对于相邻的游戏终端彼此的任一玩家均有益。

本发明也可以包含对战游戏许可部,在出现和所述分派奖值相应的所述普通游戏的游戏结果时,随机决定许可及禁止执行所述对战游戏,且只有在决定许可时,许可在所述对战游戏执行部中执行所述对战游戏。

根据所述构成,在出现特别分派奖值的游戏结果时,使和支付对象的游戏终端相邻的游戏终端的玩家,期待能否参加有可能获得一部分特别分派奖值的对战游戏。

本发明,也可以包括对战游戏拒绝部,在设定为对战对象时,可通过来自外部的操作,拒绝参加所述对战游戏。

根据所述构成,可根据作为对战对象的玩家的意图,选择是否参加对战游戏,因此,可对相邻的游戏终端彼此间的对战游戏的处理提供自由度。

本发明中的对战对象设定部,也可以具有对战对象再设定部,在所述对战对象不参加所述对战游戏时,在预先编程的电脑中重新设定此对战对象。

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